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我的动森岛屿设计图和设计思路

我的动森岛屿设计图和设计思路

作者: alephw | 来源:发表于2020-04-27 16:01 被阅读0次

从第一天拿到卡带到现在,已经一个多月了,非常神奇我基本处于每天都在玩这游戏的状态,算是玩的比较久的一款游戏了。

而最近卖大头菜,1KW铃钱的小目标也实现了,大部分时候处于培养杂交花的状态,小动物也早就满员了。

设计岛屿

昨天开始打算重新规划一下岛屿,目前用的工具是HappyIslandDesigner

我在设计前,也挖过河道,设计前的布局如下


动工前截图

我的设计稿

  • 居民区/一层河流分布已基本确定
  • 很多地方的细节区域还没特别想好,暂时留白处理,后面有什么思路再慢慢改
我的岛屿设计图

设计基本思路是:

1、居民区、自家别墅、商店这些高频的场所,尽量离机场近
2、因为经常要挨家看哪些小动物在做DIY,因此居民区都基本放一起,且要离家里近,但因为不喜欢过于拥挤,所以居民区留有栅栏,差不多的空隙间隔
3、博物馆和露营地比较低频,考虑再三,后山需要点房屋点缀,因此这两个地方放后山

4、我喜欢自然的河流,但是自己挖不出这种自然的感觉,所以平衡下来选择了最人工风格的横平竖直的河流布局。
5、不喜欢河流太多,也不喜欢太少,入海口不想封死
6、希望能有一些特色的形状,最后选择了中间放一个心形岛屿,初步打算里面用沙子,种上椰子树,打造度假风情

7、固定要的区域是果园,保证每个果树预留最少4颗,且因为游戏视角问题,因此果树前后间距至少4格,这片区域很少用来,因此预留放到了角落

8、杂交花园和异色花展示花园肯定是要的,我想做个快乐的花农,因此最后会看情况,把屋子后面的后山用来做杂交花,把机场附近一块区域用来做展示
9、因为很多家具没有,所以没有特地做各种特色主题区域,暂时考虑留白

一些细节需要注意的问题

1、居民区大概规划好后,需要反复做细节调整,主要考虑的是间距,和视角是否遮挡等问题
2、与此同时,哪些居民住一起,建议用下面这个工具动森居民相容性诊断
3、让相性好的住一起,不好的离的远一些
4、坡道和桥分别最多可以有八座,规划的时候记得不要画多了
5、各个建筑物的占地面积也记得提前了解并规划

其他问题,想到再补充

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