每个人故事都是一扇门,每个人都有推门的冲动,
所以讲故事远比讲道理要强。道理是一堵墙,很少有人愿意去对抗一堵墙,多数只会选择绕开。
我在网上找到一个故事万能框架:
目标--障碍--努力--结果--转折|意外--大结局。
我们会发现好故事到最后主人翁一定是客服了困难,获得了成长,那既然我们心里都已经知道了一个好故事必然是这个结局,那我们看故事的时候,在期待什么?
为什么轮到我讲故事的时候臭又长?
如果说细节是魔鬼,那魔鬼在哪里出现最可怕。
怎么把细节刻画成魔鬼,而不是大妈的啰嗦。
好的故事有三个要素:递进、转折和意外。
我的细节要留在这三个要素的变换上。
我是怎么描写一个层层递进的事,突然发生了转折的,
这是观众在等待的,
我是怎么把一个个意外再次反转回到主角打败了坏人,获得成长的。
这是体现逻辑细节的,需要大量的铺垫和逻辑功底的。不仅需要思考深入,更需要完整的情节。
下面这三个模板,你能看到背后的逻辑吗?
开头:男一号要练成什么要的技能,他要实现怎样的目标?"
第一篇:遇到一个障碍,但有惊无险的解决了…
第二篇:没想到还有更大的困难。但,也解决
第三篇:面对世纪大boss,无数次“吐血”跌倒了,绝望过后,竟然….
ending:主角成功
开头:男一号要练成什么要的技能,他要实现怎样的目标?"
第一篇:一上来就遇到一个世纪大boss,无数次“吐血”跌倒了………竞然可以解决。
第二篇:然而,没想到这只是个开始,一切都有人在安排。
第三篇:遇到世纪boss背后的操控者…….…绝望过后,竟然.…..。
ending:主角成功!
开头:英雄迟暮
第一篇:被坏人折磨
第二篇:被坏人按在地上摩擦.
第三篇:终于,山穷水尽之时,英雄开始反抗.,一些机缘巧合之下.....
ending:你大爷还是你大爷,英雄终究是英雄,舍命也要干掉大boss
请你相信我说的每一句都是错的
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