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Day 41,2017-12-13

Day 41,2017-12-13

作者: 丶Saikaka | 来源:发表于2018-01-20 14:51 被阅读0次

    最近办事儿越来越有条理了,先给自己点个赞。继续流水账~

            上午到公司先把昨天没更新完的配置索引表更新完了,这个是自己主动做的~因为刚好在看配置内容,其中配置表用于服务器还是客户端的也都去核对了一遍做了个分类~同时又复习了一遍内容,看起来确实不难,结构像代码~但是可能写起来就比较难啦。整理完后把其中的格式,注意信息等内容也做了一个总结~然后做手机包的测试,汇总反馈~下午的时候比较闲,自己在看unity的教程,穿插的写了一波抓娃娃海报的宣传文案。

            4点多的时候老大叫着开了一波会,说他被喷了一顿,后面要把pc端的内容停了,从手机测试包里挑刺的去找问题。。我负责就是跑包和汇总问题了~然后说了一个后续的病毒式推广功能,也就是做社交系统。把其中分享,炫耀的这个小功能交给我写了,又可以写案子了系列~而且是终于是和游戏内项目有关的,可以提前做准备了~

            说到项目,最近感觉整个项目进程有点混乱的感觉,好像没有一个标准的时间表和计划表,很多时候感觉好像是拍脑袋定期限一样。跟老板之前要求的进度也不一样。。制作人最近都在忙抓娃娃那边,具体进程执行是老大这边负责的,所以也能猜到今天被说的原因了。。最近因为把之前测试用例等任务做完了,而且系统那边也没有审核(我猜是懒得审,毕竟30+个文档,提醒了也没用系列)~主动去问老大有什么需要我做的吗,老大反而有点爱理不理的样子=。=感觉是没想好让我做什么(´・ω・`)?今天的工作安排其实也不紧,我问需不需要先了解下unity的内容,老大说先不用(虽然你说不用我也会看的系列~)新版的ui太写实了,跟游戏风格严重不搭。然后新版的新手引导也不评价了。简单说就是“拿来用”,个人感觉游戏的“主题性”越来越弱了=A=有点小可惜。。。我倒是希望能多安排我多点工作让我练系列,虽然自己可以去复写案子,复写配置,但是这些其实是不怎么有效的,毕竟有了印象了,而且还有参考。

            不说了不说了~多执行多学多看。很多东西还是要自己努力不能指望别人特别认真的教~

            莫忘初心

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