一、广告类型
1.banner广告
banner指横幅广告
1.位置:位于页面顶部或底部
2.分类:
从形式上:静态横幅、动态横幅、活动式横幅
从内容上:纯图片、纯文字、图文
2.插屏
1.位置:出现在使用APP过程中,会打断用户操作
2.分类:静态的、gif图、视频、半屏、全屏
3.原生广告
文字+广告,广告内容化,使得广告与app内容相关融为一体
信息流广告也是原生广告的一种,与正常的信息混在一起,不易被识别
开屏广告,打开APP出现,有倒计时,可跳过
4.激励视频
观看后获得相应的奖励,游戏模板、游戏道具、游戏币等
5.积分墙广告
通过给予用户免费的游戏币等来激励用户去下载别的APP。类型有安装、任务、视频、调查问卷、关键词
7.贴片广告
以视频播放器等为例,如爱奇艺,用户打开非会员需要播放一段视频广告;映前广告,是指在电影院、指定时间内,在电影放映前播出的广告
8.悬浮窗广告
在浏览页面中浮动的Gif、Flash、图片等,最烦的就是关不掉的那种
9.搜索广告
位于搜索框下面,搜索结果中。较为典型的百度竞价搜索,可设置的关键词类型一般有产品/方案核心关键词、竞品相关词、行业相关词,以及依托上述三方面的拓词
二、广告流程及常见的广告平台
1.广告流程
投放端-->广告商-->接SDK展示(APP,电视等)-->用户
2.广告商
目前市场上比重最大的广告商google(admob)和Facebook两家,基本上占60%-70%的流量
其他广告平台,AdMob、InMobi、mopub——twitter、Tapjoy、AppLovin、Unity、Vungle、heyzap、yeahmobi——Facebook、Ogury、ironSource、CrossInstall、Chartboost、Snapchat、YouAppi、Fyber、AdAction、applike、INMOBI
此外,国内的还有ByteDance、腾讯社交平台、新浪微博、ZPLAY、多盟、百度推广、DO GLOBAL和Mintegral等。
3.广告名词
CPI——每次安装收费
CPC——每次点击收费
ECPM——每千次展示广告收费
DAU——日活跃用户
测试中:request——请求、fill——填充、impression——展示
4.常见的广告标识
正三角标——Facebook
蓝色带圈i标识,Google的admob,点击i出现由谷歌提供语言描述,但是i标不一定都是,有时候需要把标识点开或者跳转链接页面的URL中才能获取广告平台信息
白色带圈i标识,为ironSource广告,点击会出现privacy,再次点击privacy会条出相关网页显示为ironSource
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ads for twitter——mopub
Unity标识——Unity
Ogury广告会有两个特征,第一个是在广告上部分有一个百分比,然后在底部会有一个退订条。即使有些广告没有百分比,但是退订条是肯定有的(这是GDPR的规定)
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全部静态插屏如下:
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视频插屏:
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三、广告测试
从工程层面来说,开发需要检查SDK(接入、更新),广告的请求。
从测试角度来说:
1.广告的展会逻辑,包括出现位置和时机
2.广告来源和类型的测试,需要市场人员的配合,单个广告平台-->关掉其他家,聚合广告平台-->展示优先级
3.网络测试,在无网络或者网络不好的情况下无crash,如激励视频类广告需进行相关友好提醒,原生或者banner有默认广告或者隐藏广告位
4.此外测试时,新产品广告填充率不一定高,与地区、产品有关,此时我们可以切换VPN、切换地区、切换机型等进行测试;同时部分广告平台还可以添加测试设备的GAID(广告id)以便于测试,如何获取gaid详见
广告ID——GAID获取方式
5.对于广告SDK有更新时,也需要重点测试请求有误crash
四、广告体验与广告政策
以下情况是不合理的:
1.出现竞品广告
2.广告展示的次数过多与间隔过短
3.激励视频类广告奖励未到账
4.打断用户操作
5.遮挡屏幕按钮
6.广告重复性,点击未更新,已下载依旧展示
其他广告政策,可参考:
Facebook广告政策
Google广告政策
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