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JavaScript基础总结

JavaScript基础总结

作者: DramaScript | 来源:发表于2019-01-04 21:38 被阅读8次

    数据类型

    在JavaScript中是没有分整数,浮点数,全部统一都是Number表示,比如字符串,布尔值和一些常用的运算符。下面总结了一些与Java不一样的:

    • ==与===
    false == 0; // true
    false === 0; // false
    

    第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
    第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
    由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

    • NaN
    NaN === NaN; // false
    isNaN(NaN); // true
    

    NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己,唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数。

    • 浮点数的相等比较
    1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
    Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
    

    这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值。

    • null和undefined

    null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。
    在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。
    JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

    • 数组
      数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型:
    [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    

    另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

    new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
    
    • 对象
      JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为'Bob',zipcode属性为null。要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:
    var person = {
        name: 'Bob',
        age: 20,
        tags: ['js', 'web', 'mobile'],
        city: 'Beijing',
        hasCar: true,
        zipcode: null
    };
    person.name; // 'Bob'
    person.zipcode; // null
    
    • 变量
      申明一个变量用var语句,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次
    var a = 123; // a的值是整数123
    a = 'ABC'; // a变为字符串
    
    • 字符串
      由于多行字符串用\n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 ... 表示:
    `这是一个
    多行
    字符串`;
    

    如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

    var name = '小明';
    var age = 20;
    var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
    alert(message);
    

    要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始,需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:

    var s = 'Hello, world!';
    s[0]; // 'H'
    s[6]; // ' '
    s[7]; // 'w'
    s[12]; // '!'
    s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
    
    var s = 'Test';
    s[0] = 'X';
    alert(s); // s仍然为'Test'
    

    如果需要将多个字符串连接起来,在Java中我们可以使用+号连接,在JavaScript中也是同样可以的,但是如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

    var name = '小明';
    var age = 20;
    var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
    alert(message);
    
    • 数组
      JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。比如:
    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    

    请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:

    var arr = [1, 2, 3];
    arr[5] = 'x';
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
    

    slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array,注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    var aCopy = arr.slice();
    aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
    aCopy === arr; // false
    

    push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉,如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉,

    var arr = [1, 2];
    arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // [1, 2, 'A', 'B']
    arr.pop(); // pop()返回'B'
    arr; // [1, 2, 'A']
    arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
    arr; // []
    arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
    arr; // []
    
    arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // ['A', 'B', 1, 2]
    arr.shift(); // 'A'
    arr; // ['B', 1, 2]
    arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
    arr; // []
    arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
    arr; // []
    

    splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

    var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
    // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
    arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    // 只删除,不添加:
    arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
    // 只添加,不删除:
    arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    

    concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array,请注意,concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array。实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:

    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    var added = arr.concat([1, 2, 3]);
    added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
    arr; // ['A', 'B', 'C']
    

    join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串,如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

    var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
    arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
    
    • 对象类型
      JavaScript用一个{...}表示一个对象,键值对以xxx: xxx形式申明,用,隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加,,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。
    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        school: 'No.1 Middle School',
        height: 1.70,
        weight: 65,
        score: null
    };
    

    由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.age; // undefined
    xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
    xiaoming.age; // 18
    delete xiaoming.age; // 删除age属性
    xiaoming.age; // undefined
    delete xiaoming['name']; // 删除name属性
    xiaoming.name; // undefined
    delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
    

    如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符,不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        school: 'No.1 Middle School',
        height: 1.70,
        weight: 65,
        score: null
    };
    'name' in xiaoming; // true
    'grade' in xiaoming; // false
    

    因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
    xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
    

    Map和Set
    JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的Map或Dictionary的数据结构,即一组键值对。但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map。

    • Map
      用JavaScript写一个Map如下:
    var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
    m.get('Michael'); // 95
    
    var m = new Map(); // 空Map
    m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
    m.set('Bob', 59);
    m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
    m.get('Adam'); // 67
    m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
    m.get('Adam'); // undefined
    
    • Set
      Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:
    var s1 = new Set(); // 空Set
    var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
    

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