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【零基础学Lua】第一课:变量的理解及使用方法

【零基础学Lua】第一课:变量的理解及使用方法

作者: 触动精灵 | 来源:发表于2016-04-12 18:43 被阅读232次

教程作者:一个撸Sir

原文地址:http://bbs.touchsprite.com/article/35

什么是变量,我们从最初级的来学习。
变量是脚本中必须的成员,没有变量,就跟人没有脚一样,无法走起来。

代码示例:

变量代码示例1

以上local x=100,local y=100则是变量的声明,声明x是100,y是200,而x,y就是一个变量。
之后我们在运行触动精灵的点击函数中则可以直接x,y填写到里面进行使用。

再看一次代码示例:

变量代码示例2

执行之后就会点击两次400,500坐标,为什么?
因为第二次的声明会覆盖上一次的值,而把上一次声明的值清除掉。

你可以改成这样:

变量代码示例3

这样,第一次点击就是100,200,第二次是400,500.

变量名是自取的,可以是a,b,c,d...也可以是ab,bs,sb都行。甚至使用 坐标1,坐标2,颜色1,颜色2的中文命名,但不推荐,为什么?第一看起来不专业,第二,我学的时候大神告诉我让我别这么做。

前面讲到第二次声明会覆盖上一次,变量其实可以不是一个数值,它也可以是一个数组。

变量代码示例4

这样也是可行的,相信大家对变量有了理解。

第一课就先到这里,不懂请加 触动精灵教学群 305168851

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