前言
Android Handler基本是面试必问的知识点,也是了解Android源码的第一步,那么Handler到底是什么呢?接下来我们一探究竟。
Handler基础
Handler主要涉及4个类,分别是Handler、Looper、Message、MessageQueue。
Handler | Looper | Message |
---|
Handler发送消息-处理消息流程
那么它们是如何相互作用,来实现Handler的功能的呢?
Handler发送消息,处理消息流程1、通过调用sendMessage、post等方法,会最终调用到Handler的enqueueMessage方法,此方法会向MessageQueue的mMessages中新增一个节点。
发送消息
2、当线程中Looper.loop调用时,会启动一个死循环,轮询获取Message信息。
public static void loop() {
········
final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
········
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
········
}
3、当获取到Message消息后,通过msg.target.dispatchMessage(msg)方法,回调给Handler。
初始化流程
初始化流程1、Handler初始化的时候,需要传入Looper,或者通过Looper.myLooper()获取当前线程的Looper;并得到looper.mQueue对象。
public Handler(@NonNull Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
........
mLooper = Looper.myLooper();
mQueue = mLooper.mQueue;
........
}
2、Looper初始化的时候,会创建MessageQueue对象。
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
3、在Handler发送消息时,会将handler赋值给Message.target
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Handler为什么会内存泄露
由此,我们可以看到如下的持有链,当长生命周期的对象(Thread)持有短生命周期的对象(真正处理回调的类,如Activity),内存泄漏便发生了。
Handler的持有链Handler常见问题
1、Message可以如何创建,哪种效果更好?
message可以通过new Message()、Message.obtain()、handler.obtainMessage()创建,用后两种方式创建效果比较好。
Message回收池在Message中,通过单向链表构建了Message的缓存池,防止对象频繁创建、销毁造成内存抖动。
public static final Object sPoolSync = new Object();// 锁
private static Message sPool;// 缓存池
private static int sPoolSize = 0;// 缓存的个数
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;// 最大缓存个数
// 通过缓存池获取Message对象,若缓存池为null,则创建新的Message
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
// 回收Message对象
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recy
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = UID_NONE;
workSourceUid = UID_NONE;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
2、多个Handler往MessageQueue中添加数据(发消息时各个Handler处于不同线程),内部如何保证安全的?
我们翻看MessageQueue的源码,即可发现,在向MessageQueue的mMessages添加数据时,进行了加锁处理。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
········
synchronized (this) {
········
}
return true;
}
3、Looper.loop为什么不会导致主线程卡死
app启动流程当App启动时,Zygote进程会fork新的进程,然后通过ActivityThread的main方法进入应用程序。在main方法中,会启动Looper.loop,而在loop之前,会通过thread.attach绑定ActivityManagerService。当系统有事件响应时,便会通知ActivityThread的mH进行处理。
public static void main(String[] args) {
········
Looper.prepareMainLooper();
········
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
········
Looper.loop();
}
// 用于处理AMS响应的事件
class H extends Handler {
public static final int BIND_APPLICATION = 110;
public static final int EXIT_APPLICATION = 111;
public static final int RECEIVER = 113;
public static final int CREATE_SERVICE = 114;
public static final int SERVICE_ARGS = 115;
public static final int STOP_SERVICE = 116;
········
}
4、一个线程有几个Looper?可以有几个Handler?
一个线程只能有一个Looper,Looper.loop的时候,会形成死循环,此时即使有多个Looper也没有意义。那是怎么保证Looper的关系呢?通过ThreadLocal保证Looper和Thread的关系。
而一个线程可以有很多个Handler,只要在初始化的时候得到线程的Looper即可。
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
@UnsupportedAppUsage
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
5、Handler.postDelay后,消息队列会有什么变化?
根据Handler消息发送流程,我们知道,无论通过何种方法调用,最终都会调用到enqueueMessage方法。
观察一下源码,参数中有一个uptimeMillis参数;它是通过SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis计算出来的。
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 调用MessageQueue的enqueueMessage
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
// 计算更新时间
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
当把消息插入队列时:
1、如果消息队列为null 或 更新时间是0 或 当前消息更新时间<队头元素的更新时间,则将消息添加至队头,并设置唤醒标识。
2、否则遍历消息队列中的元素,按时间顺序将消息插入队列中,这种情况不需要唤醒。
3、如果最终唤醒标识为true,会进行唤醒逻辑处理。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
········
synchronized (this) {
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
// 如果消息队列为null 或 更新时间是0 或 当前消息更新时间<队头元素的更新时间
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
// 将消息插入队头,设置需要唤醒
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the que
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
// 插入到队列中间
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
// 循环比较元素的更新时间,将当前消息插入到合适的位置
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
// 唤醒,Message msg = queue.next()停止阻塞
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
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