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每日前端签到(第119天)

每日前端签到(第119天)

作者: 拿着号码牌徘徊 | 来源:发表于2019-12-13 22:28 被阅读0次
第119天(2018-12-1)

题目一:
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
题目二:
hasLayout可理解为是IE7以及更旧版本的BFC。
跟BFC一样,hasLayout不能直接通过属性进行设置,而是需要一定的触发条件。具体条件可在进行向下兼容时再查阅相关资料,无需过多记忆。
题目三:
压缩:
通过替换变量名等对代码进行压缩,但是不会改变代码结构。主要目的是压缩体积。
混淆:
降低代码的可读性,可以通过增加无用代码,删除注释缩进,对代码进行转义。
加密:
使用加密插件对代码进行可逆的加密操作,后续可通过使用密钥对密文进行解密。
题目四:
OpenGL 是一套用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台API。WebGL 定义了一套 API, 允许开发者基于Canvas使用类 Open GL 的 3d 图形 API。

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