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Android-Thread

Android-Thread

作者: 没有了遇见 | 来源:发表于2024-02-18 08:31 被阅读0次

    Thread

    进程:是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配的基本单位.进程是线程的容器.

    线程: 是操作系统能够进行运算调度的最小单位,包含在进程中.

    进程:系统资源分配的基本单位
    线程:系统进行运算调度的最小单位

    总结:
    1:一个进程最起码有一个线程
    2:线程之间资源贡献,线程通讯(线程间内存共享)

    总结:CPU调度进程之前要准备数据 如开辟的内存,外部资源 以及运行过程中产生的一些变量和临时存储.这些和进程关联的东西称之为进程上下文.

    1:线程和进程的区别?
    进程是一个程序或者一个应用,线程是进程中的一个任务.进程是线程的容器.

    线程方法说明:
    1:thread.sleep(long):强制线程睡眠一段时间。
    2:thread.start():启动一个线程。
    3:thread.join():在当前线程中加入指定线程,使得这个指定线程等待当前线程,并在当前线程结束前结束。
    4:thread.yield():使得当前线程退让出CPU资源,把CPU调度机会分配给同样线程优先级的线程
    5:thread.interrupt():使得指定线程中断阻塞状态,并将阻塞标志位置为true。(只改变了状态 不中断执行)
    6:object.wait()、object.notify()、object.notifyAll():Object类提供的线程等待和线程唤醒方法。

    注意线程状态
    1.Thread.State NEW 新建状态 : 尚未启动的线程的线程状态。Thread thread= new Thread()

    2.Thread.State  RUNNABLE  就绪可运行状态
    
      1:就绪,可运行状态
        1:线程创建后开启线程又可以分为准备状态和运行状态
        2:就绪状态只是说你资格运行,调度程序没有挑选到你,你就永远是就绪状态。
        3:调用线程的start()方法,此线程进入就绪状态。
        4:当前线程sleep()方法结束,其他线程join()结束,等待用户输入完毕,某个线程拿到对象锁,这些线程也将进入就绪状态。
        5:当前线程时间片用完了,调用当前线程的yield()方法,当前线程进入就绪状态。
        6:锁池里的线程拿到对象锁后,进入就绪状态。
      2:当CPU调度到了此线程且此线程是就绪状态  CPU调度后就是 执行状态了
      
    3.Thread.State BLOCKED 阻塞状态  阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰的方法或代码块(获取锁)时的状态。
    
        线程调用synchronized 修饰的方法或者代码块  此方法在等待获取锁的时候线程 属于阻塞状态
    
    4. Thread.State WAITING 等待状态  处于这种状态的线程不会被CPU调度 需要被显示的唤醒 否则会一直等待下去  
        唤醒:
            1:object.wait()、object.notify()、object.notifyAll()唤醒;
            2:其他线程join()导致的等待状态需要等待另外线程结束.
            
    
    
    5: Thread.State TIMED_WAITING 倒计时等待状态 于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,不过无须无限期等待被其他线程显示地唤醒,在达到一定时间后它们会自动唤醒。
        成线程限时等待状态的原因有五种:
            Thread.sleep(long)
            Object.wait(long)
            join(long)
            LockSupport.parkNanos(obj,long)
            LockSupport.parkUntil(obj,long)
    
    6: Thread.State TERMINATED  结束状态 一个完全运行完成的线程的状态。也称之为终止状态、结束状态。
    
    
    注意:
    object.wait()   join()  方法中加时间进入TIME_WAITING状态 不加时间进入WAITING状态
    Thread.sleep(long)
    

    2:线程实现.

    new Thread 实现Runable接口 调用start开启线程.

    继承Thread 实现Runable接口 调用start开启线程.

    3:Thread run和start区别.

    run:方式只是Runable接口的普通方法
    start方法:开启线程

    sleep 方法和 wait 方法有什么区别
    sleep 是Thread的方法 wait 是Object 的方法

    sleep 定时器 结束后会执行
    wait 需要唤醒才执行
    obj.wait(100)

    1:等待
    wait sleep synchronized
    2:顺序
    join

    3:中断
    只能中断状态 需要搭配 while(true) 判断状态

    4:插入
    join

    public class ThreadUtil {

    public  static void  start(){
        Thread thread=   new Thread();
        System.out.println("状态:"+thread.getState());
        thread.start();
        System.out.println("状态:"+thread.getState());
    }
    
    
    public  static void  join(){
        Thread thread=   new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("thread1状态:"+"执行结束");
            }
        };
        System.out.println("thread1状态:"+thread.getState());
        thread.start();
        System.out.println("thread1状态:"+thread.getState());
    
    
        Thread thread2=   new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
    
                System.out.println("thread2状态:"+"执行结束");
            }
        };
        System.out.println("thread2:"+thread2.getState());
        thread2.start();
        System.out.println("thread2:"+thread2.getState());
        try {
            thread2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
    }
    
    /**
     * 线程顺序执行
     */
    public  static void  orderJoin(){
    
        Thread thread=   new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                try {
    
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("thread1--->执行");
            }
        };
    
        Thread thread2=   new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("thread2--->执行");
            }
        };
    
        Thread thread3=   new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                System.out.println("thread3--->执行");
            }
        };
    
        try {
            thread.start();
            thread.join();
    
            thread2.start();
            thread2.join();
    
            thread3.start();
            thread3.join();
    
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
    }
    public static void  yield(){
        Thread thread=   new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("thread1---> 结束");
            }
        };
    
        Thread thread2=   new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                System.out.println("thread2---> 结束");
            }
        };
        System.out.println("thread1状态:"+thread.getState());
        thread.start();
        System.out.println("thread1状态:"+thread.getState());
        Thread.yield();
        thread2.start();
        System.out.println("thread2状态:"+thread.getState());
    
    }
    

    }

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