外观模式结构图外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式中的角色:
- Facade:外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将客户端的请求代理给适当的子系统对象。
- Subsystem:子系统类,可以有一个或者多个子系统。实现子系统的功能,处理外观类指派的任务,注意子系统类不含有外观类的引用。
外观模式的简单实现
(1)子系统
public class SubSystemOne {
public void methodOne() {
System.out.println("子系统方法1");
}
}
public class SubSystemTwo {
public void methodTwo() {
System.out.println("子系统方法2");
}
}
(2)外观类
public class Facade {
private SubSystemOne subSystemOne;
private SubSystemTwo subSystemTwo;
public Facade() {
subSystemOne = new SubSystemOne();
subSystemTwo = new SubSystemTwo();
}
public void methodA() {
System.out.println("methodA");
subSystemOne.methodOne();;
subSystemTwo.methodTwo();
}
public void methodB() {
System.out.println("methodB");
subSystemOne.methodOne();;
subSystemTwo.methodTwo();
}
}
(3)客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
(4)输出
methodA
子系统方法1
子系统方法2
methodB
子系统方法1
子系统方法2
外观模式的使用场景
使用场景:
构建一个有层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,则可以让其通过外观接口进行通信,减少子系统之间的依赖关系。
子系统往往会因为不断重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难。我们可以使用外观类提供一个简单的接口,对外隐藏子系统的具体实现并隔离变化。
当维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常男以维护和拓展,但因为它含有重要的功能,所以新的需求必须依赖于它,这时可以使用外观类,为设计粗糙或者复杂的遗留代码提供一个简单的接口,让新系统和外观类交互,而外观类负责与遗留的代码进行交互。
外观模式的优缺点
优点:
减少系统的相互依赖,所有的依赖都是对外观类的依赖,与子系统无关。
对用户隐藏了子系统的具体实现,减少用户对子系统的耦合。这样即使具体的子系统发生了变化,用户也不会感知到。
加强了安全性,子系统中的方法如果不在外观类中开通,就无法访问到子系统中的方法。
缺点:
不符合开发封闭原则。如果业务出现变更,则可能要直接修改外观类。
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