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day12-作业

day12-作业

作者: d4lx | 来源:发表于2018-09-05 17:04 被阅读0次

    实现鼠标点击屏幕产生小球,小球自动移动,与屏幕碰撞会反弹。小球之间碰撞,会随机吃掉。

    import pygame
    import yt_color
    from random import randint
    
    """
    游戏功能:点击屏幕在点击的地方产生一个球,球可以自由的移动,撞到边界会弹回,撞到其他的球会吃掉
    
    第一步:搭建游戏窗口,
    第二步:点击屏幕
    第三步:让球动起来(需要用列表来保存所有的球,需要用字典来保存每个球的信息)
    
    
    
    
    """
    
    #全局变量
    WINDOW_WIDTH = 600
    WINDOW_HIGHT = 400
    
    key_ball_color = 'ball_color'
    key_ball_center = 'ball_center'
    key_ball_radius = 'ball_radius'
    key_ball_xspeed = 'ball_xspeed'
    key_ball_yspeed = 'ball_yspeed'
    key_ball_alive = 'ball_alive'
    
    
    all_balls = [] # 保存所有的球
    
    
    def ball_crash():
        """
        检测碰撞
        :看屏幕上的每个球是否和其他的球的圆心距<=半径和
    
        :return:
        """
        # 拿第一个球
        for ball in all_balls:
            # 拿第二个球
            for other in all_balls:
                # 是同一个球或者是已经消失的球都不需要再判断
                if ball == other or not ball[key_ball_alive] or not other[key_ball_alive]:
                    continue
                # 判断两次拿到的球
                x1,y1 = ball[key_ball_center]
                x2,y2 = other[key_ball_center]
                # 计算两个球的圆心距
                distance = ((x1-x2)**2 + (y1-y2)**2)**0.5
                if distance <= ball[key_ball_radius] + other[key_ball_radius]:
                    # 相撞后:
                    if randint(0,1):
                        ball[key_ball_radius] += int(other[key_ball_radius]*0.5)
                        other[key_ball_alive] = False
                    else:
                        other[key_ball_radius] += int(ball[key_ball_radius] * 0.5)
                        ball[key_ball_alive] = False
    
    
    
    
    
    def draw_all_ball(window):# 重新画所有的球
        window.fill(yt_color.white)
        for ball in all_balls:
            if ball[key_ball_alive]:
    
                pygame.draw.circle(window, ball[key_ball_color], ball[key_ball_center], ball[key_ball_radius])
    
            else:
                all_balls.remove(ball)
        pygame.display.update()
    
    
    def ball_move():
        """
        球动起来
        :return:
        """
        for ball in all_balls:
            # 获取新的原点
            ball_x,ball_y = ball[key_ball_center]
            new_x,new_y = ball_x + ball[key_ball_xspeed],ball_y + ball[key_ball_yspeed]
    
            # 做边界检测
            # x方向的边界
            if new_x < ball[key_ball_radius]:
                new_x = ball[key_ball_radius]
                ball[key_ball_xspeed] *= -1
            elif new_x > WINDOW_WIDTH:
                new_x = WINDOW_WIDTH - ball[key_ball_radius]
                ball[key_ball_xspeed] *= -1
            # y方向的边界
            if new_y < ball[key_ball_radius]:
                new_y = ball[key_ball_radius]
                ball[key_ball_yspeed] *= -1
            elif new_y > WINDOW_HIGHT:
                new_y = WINDOW_HIGHT - ball[key_ball_radius]
                ball[key_ball_yspeed] *= -1
    
    
            # 修改圆心坐标
            ball[key_ball_center] = new_x,new_y
    
    
    def creat_ball(window, pos):
        """
        在指定的位置产生一个随机颜色的球。
        :param window:
        :param pos:
        :return:
        """
        ball_color = yt_color.rand_color()
        ball_center = pos
        ball_radius = randint(10,30)
    
        ball = {key_ball_color:ball_color,
                key_ball_center:ball_center,
                key_ball_radius:ball_radius,
                key_ball_xspeed:randint(-5,5),
                key_ball_yspeed:randint(-5,5),
                key_ball_alive:True
                }
    
        all_balls.append(ball)
        pygame.draw.circle(window, ball_color, ball_center, ball_radius)
        pygame.display.update()
    
    
    def main_game():
        # 初始化游戏
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH,WINDOW_HIGHT))
        window.fill(yt_color.white)
    
        # 进入游戏界面默认显示的内容和要执行的操作。
    
    
    
    
    
    
        pygame.display.flip()
        # 游戏循环
        while True:
            # 游戏循环执行的代码
            ball_move() # 修改球的位置
            pygame.time.delay(10)
            ball_crash() #检测求的碰撞
            draw_all_ball(window) # 重新画所有的球
    
    
            # 事件检测
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
                # 事件发生要执行的操作写在这个下面。。。
                # 1、鼠标按下
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    creat_ball(window, event.pos)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main_game()
    

    定义部分颜色的模块

    import random
    # 白色
    white = (255, 255, 255)
    # 黑色
    black = (0, 0 , 0)
    # 红色
    red = (255, 0, 0)
    # 绿色
    green = (0, 255, 0)
    # 蓝色
    blue = (0, 0, 255)
    # 灰色
    gray = (120, 120 ,120)
    
    
    def rand_color():
        """
        随机颜色
        :return:
        """
        return (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255))
    
    
    

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