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我勒个去!电竞也是打游戏,难道都是精神病?

我勒个去!电竞也是打游戏,难道都是精神病?

作者: HyperX电竞学院 | 来源:发表于2018-06-26 18:16 被阅读0次

    这几天,有一条新闻的热度堪比世界杯——打游戏成瘾是精神病,各国将会马上执行!一开始我是不信的,但是当人民日报发了这条微博后,我感觉世界崩塌了...

    吓得我赶紧把电脑里手机上的求生荣耀联盟统统卸个干净,生怕一会有救护车停在门口,被强行抓去精神病院。

    但冷静之后,仔细去探寻整个事件的来龙去脉就能发现这根本就是一个“谣言”。

    事情是这样的,6月18日,世界卫生组织(WHO)兑现了去年年底的承诺,将游戏障碍(Gaming disorder)加入ICD-11(《国际疾病分类》第11次修正案)的精神与行为障碍章节之中,并公布了一个简单的判定标准。

    标准说,要想判定为游戏障碍,得满足以下几点:

    1、对游戏失去控制力(频率、强度、持续时间等);

    2、游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

    3、即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。

    ※就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。(根据症状严重程度可缩短观察时间)。

    而且, ICD-11现在依然处在咨询商议阶段,18日公布的这份草案为预览版,最终版将于明年5月提交到世界卫生大会上,由会员国进行审批,得到批准后,也要2022年1月1日才会生效。

    同时它的线上版本公示了一条信息,“该平台的内容可能会依据持续的发展产生变化”。

    好吧,既然如此...那就继续把求生荣耀联盟统统再下载一遍吧。

    抛开国内媒体夸大报道的因素,WHO试图将游戏障碍列入精神障碍的大项之中,这个做法本身就遭到了普遍的反对。

    首先,听到这个新闻最恐慌的并不是我们这些游戏玩家,而是——游戏开发者们,如果这个决议真的最终成形,他们每年数以百亿美元计的利润,也许要化为泡影。

    因此这个消息一出,来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。

    声明摘要:

    “在长达40年以上的时间里,全世界有超过 20 亿以上的人享受着视频游戏所带来的丰富乐趣;而根据截至目前为止所有常识性且客观性的研究来看,都证明视频游戏并不会让人中毒成瘾。

    我们业界和世界各地的支持者将继续大声疾呼,反对这一举措,并敦促世卫组织避免采取可能对全球各国卫生系统产生不合理影响的做法。”

    需要特别说一下的是,ESA的成员包含了卡普空、EA、可乐妹、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动娱乐,这基本包括了全球最著名的几家游戏大厂,而且其同时也是每年E3游戏展的举办组织。

    除了游戏厂家们,全世界各地的医疗机构、业界专家们的意见可能更为客观,他们反对的理由概括起来就是两点:

    1、沉迷游戏大多并不是因为游戏本身,而是源于自身的焦虑与抑郁等,抛开精神问题本身去研究游戏问题显然不那么正确;

    2、WHO对于游戏障碍的定义太过于模糊,而且也确实没办法制定一个看起来很有道理的判定标准。

    这样一个不负责任的、草率的决议,很有可能成为一件非常具有杀伤力的“武器”,并且会有很多孩子被一刀切定义为“网瘾少年”,一方面扼杀孩子们的天性,另一方面甚至会被别有用心的人拿来赚钱,坑害众人。

    如果你觉得没那么严重,那么我举个简单的例子:

    老妈:别玩手机了,快来吃饭

    我:等我玩完这一局

    好了,这样一个简单的对话已经在某种程度上符合ICD11关于“游戏障碍”定义,即:

    1、对游戏(玩手机)失去控制力(频率、强度、持续时间等)——玩手机不受控制;

    2、游戏优先于其他生活兴趣和日常活动——玩手机不吃饭;

    3、即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级——不吃饭还继续玩手机。

    你说可怕不可怕?

    这件事的危险性就在于:一方面,它有着WHO极高的权威性;另一方面,这个所谓的“判定标准”又非常模糊。后果就正如CNN引述的医生所说,“诊断一位病人是否有游戏障碍就只能依靠临床医生的主观经验”。

    通俗点说的意思就是,我说你有病,你就是有病!

    前一段时间因为恶性事件而臭名昭著的所谓“网戒所”、“管教所”,没准可以借此摇身一变,成了香饽饽也说不定,可怜的孩子们...

    当下电子竞技行业发展态势良好,首先有国家政策支持,许多大学都已经开设相关课程;其次也是由于大众的广泛支持,各种职业俱乐部、游戏赛事势头迅猛。

    据统计,仅仅在中国大陆地区,电竞行业从业者已经有数万人,每年创收数百亿元人民币。现在WHO一纸不负责任的文件,我们每天看的游戏比赛里的职业队员们、游戏主播和全球数以万计的天天打游戏的电竞人们,全都变成了“精神病”?

    所以呢,这种事吧,太过认真你就输了。

    这告诉我们一个道理,即便是国际大机构或许多国家都认可的言论,也并不一定就是毫无异议的,有时候我们还是需要一点理性的思考与判断。

    打游戏并不是精神病,而且适度游戏有利于开发潜能、舒缓身心哦~小伙伴们开黑不,我们的新无线耳机吃鸡贼棒,了解一下?(滑稽) 

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