使用Object构造函数是js中创建对象最简单的一种方式:
var person = newObject();
person.name = 'Bob';
person.age = 18;
person.job = '全栈工程师';
person.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
创建对象还可以使用对象字面量的方式,像下面这样:
var person = {
name: 'Bob',
age: 18,
job: '全栈工程师',
sayName: function(){
console.log(this.name);
}
}
但是这两个方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为了解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体来创建对象。
工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建对象的具体过程。考虑到在ECMAScript中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示:
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
return o;
}
函数createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的Person对象。可以无数次的调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。这大大简化了重复代码的书写。
假如我们需要创建三个Person对象,如果使用Object构造函数的方式,要像下面这样:
var person1 = new Object();
person1.name = 'Bob';
person1.age = 18;
person1.job = '全栈工程师';
person1.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
var person2 = new Object();
person2.name = '张三';
person2.age = 20;
person2.job = 'Java工程师';
person2.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
var person3 = new Object();
person3.name = '李四';
person3.age = 22;
person3.job = '前端工程师';
person3.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
但如果使用工厂模式,只要这样:
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
return o;
}
var p1 = createPerson('Bob', 18, '全栈工程师');
var p2 = createPerson('张三', 20, 'Java工程师');
var p3 = createPerson('李四', 22, '前端工程师');
很明显,使用工厂模式创建对象的代码要简单多了,看起来更舒服,而且创建的对象越多,工厂模式的优点越明显。
但是,工厂模式也不是没有缺点,虽然简化了创建多个相似对象的代码,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。随着javascript的发展,又一个新模式出现了——构造函数模式,下一篇文章就来讨论讨论该模式。
文章参考:《JavaScript高级程序设计》第3版
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