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Java 高并发之设计模式 拿小本本记好了吗?

Java 高并发之设计模式 拿小本本记好了吗?

作者: 小白不想上班 | 来源:发表于2020-12-05 21:30 被阅读0次

    本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.


    单例

    单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的.

    一般分为懒汉式, 饿汉式.

    懒汉式: 方法上加synchronized

    1 public static synchronized Singleton getInstance() {
    2 if (single == null) {
    3 single = new Singleton();
    4 }
    5 return single;
    6 }
    这种方式, 由于每次获取示例都要获取锁, 不推荐使用, 性能较差

    懒汉式: 使用双检锁 + volatile

    1 public static synchronized Singleton getInstance() {
    2 if (single == null) {
    3 single = new Singleton();
    4 }
    5 return single;
    6 }
    这种方式, 由于每次获取示例都要获取锁, 不推荐使用, 性能较差

    懒汉式: 使用双检锁 + volatile

    1 private volatile Singleton singleton = null;
    2 public static Singleton getInstance() {
    3 if (singleton == null) {
    4 synchronized (Singleton.class) {
    5 if (singleton == null) {
    6 singleton = new Singleton();
    7 }
    8 }
    9 }
    10 return singleton;
    11 }
    本方式是对直接在方法上加锁的一个优化, 好处在于只有第一次初始化获取了锁.

    后续调用getInstance已经是无锁状态. 只是写法上稍微繁琐点.

    懒汉式: 使用静态内部类
    1 public class Singleton {
    2 private static class LazyHolder {
    3 private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    4 }
    5 private Singleton (){}
    6 public static final Singleton getInstance() {
    7 return LazyHolder.INSTANCE;
    8 }
    9 }
    该方式既解决了同步问题, 也解决了写法繁琐问题. 推荐使用改写法.

    缺点在于无法响应事件来重新初始化INSTANCE.

    饿汉式

    1 public class Singleton1 {
    2 private Singleton1() {}
    3 private static final Singleton1 single = new Singleton1();
    4 public static Singleton1 getInstance() {
    5 return single;
    6 }
    7 }
    缺点在于对象在一开始就直接初始化了.

    Future模式
    该模式的核心思想是异步调用. 有点类似于异步的ajax请求.

    当调用某个方法时, 可能该方法耗时较久, 而在主函数中也不急于立刻获取结果.

    因此可以让调用者立刻返回一个凭证, 该方法放到另外线程执行,

    后续主函数拿凭证再去获取方法的执行结果即可, 其结构图如下



    jdk中内置了Future模式的支持, 其接口如下:



    通过FutureTask实现

    注意其中两个耗时操作.

    如果doOtherThing耗时2s, 则整个函数耗时2s左右.
    如果doOtherThing耗时0.2s, 则整个函数耗时取决于RealData.costTime, 即1s左右结束.
    1 public class FutureDemo1 {
    2
    3 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    4 FutureTask<String> future = new FutureTask<String>(new Callable<String>() {
    5 @Override
    6 public String call() throws Exception {
    7 return new RealData().costTime();
    8 }
    9 });
    10 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
    11 service.submit(future);
    12
    13 System.out.println("RealData方法调用完毕");
    14 // 模拟主函数中其他耗时操作
    15 doOtherThing();
    16 // 获取RealData方法的结果
    17 System.out.println(future.get());
    18 }
    19
    20 private static void doOtherThing() throws InterruptedException {
    21 Thread.sleep(2000L);
    22 }
    23 }
    24
    25 class RealData {
    26
    27 public String costTime() {
    28 try {
    29 // 模拟RealData耗时操作
    30 Thread.sleep(1000L);
    31 return "result";
    32 } catch (InterruptedException e) {
    33 e.printStackTrace();
    34 }
    35 return "exception";
    36 }
    37
    38 }

    通过Future实现
    与上述FutureTask不同的是, RealData需要实现Callable接口
    1 public class FutureDemo2 {
    2
    3 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    4 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
    5 Future<String> future = service.submit(new RealData2());
    6
    7 System.out.println("RealData2方法调用完毕");
    8 // 模拟主函数中其他耗时操作
    9 doOtherThing();
    10 // 获取RealData2方法的结果
    11 System.out.println(future.get());
    12 }
    13
    14 private static void doOtherThing() throws InterruptedException {
    15 Thread.sleep(2000L);
    16 }
    17 }
    18
    19 class RealData2 implements Callable<String>{
    20
    21 public String costTime() {
    22 try {
    23 // 模拟RealData耗时操作
    24 Thread.sleep(1000L);
    25 return "result";
    26 } catch (InterruptedException e) {
    27 e.printStackTrace();
    28 }
    29 return "exception";
    30 }
    31
    32 @Override
    33 public String call() throws Exception {
    34 return costTime();
    35 }
    36 }
    另外Future本身还提供了一些额外的简单控制功能, 其API如下
    1 // 取消任务
    2 boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    3 // 是否已经取消
    4 boolean isCancelled();
    5 // 是否已经完成
    6 boolean isDone();
    7 // 取得返回对象
    8 V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    9 // 取得返回对象, 并可以设置超时时间
    10 V get(long timeout, TimeUnit unit)
    11 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

    生产消费者模式

    生产者-消费者模式是一个经典的多线程设计模式. 它为多线程间的协作提供了良好的解决方案。

    在生产者-消费者模式中,通常由两类线程,即若干个生产者线程和若干个消费者线程。

    生产者线程负责提交用户请求,消费者线程则负责具体处理生产者提交的任务。

    生产者和消费者之间则通过共享内存缓冲区进行通信, 其结构图如下


    PCData为我们需要处理的元数据模型, 生产者构建PCData, 并放入缓冲队列.

    消费者从缓冲队列中获取数据, 并执行计算.

    生产者核心代码

    1 while(isRunning) {
    2 Thread.sleep(r.nextInt(SLEEP_TIME));
    3 data = new PCData(count.incrementAndGet);
    4 // 构造任务数据
    5 System.out.println(data + " is put into queue");
    6 if (!queue.offer(data, 2, TimeUnit.SECONDS)) {
    7 // 将数据放入队列缓冲区中
    8 System.out.println("faild to put data : " + data);
    9 }
    10 }

    消费者核心代码

    1 while (true) {
    2 PCData data = queue.take();
    3 // 提取任务
    4 if (data != null) {
    5 // 获取数据, 执行计算操作
    6 int re = data.getData() * 10;
    7 System.out.println("after cal, value is : " + re);
    8 Thread.sleep(r.nextInt(SLEEP_TIME));
    9 }
    10 }

    生产消费者模式可以有效对数据解耦, 优化系统结构.

    降低生产者和消费者线程相互之间的依赖与性能要求.

    一般使用BlockingQueue作为数据缓冲队列, 他是通过锁和阻塞来实现数据之间的同步,

    如果对缓冲队列有性能要求, 则可以使用基于CAS无锁设计的ConcurrentLinkedQueue.

    分而治之

    严格来讲, 分而治之不算一种模式, 而是一种思想.

    它可以将一个大任务拆解为若干个小任务并行执行, 提高系统吞吐量.

    我们主要讲两个场景, Master-Worker模式, ForkJoin线程池.

    Master-Worker模式

    该模式核心思想是系统由两类进行协助工作: Master进程, Worker进程.

    Master负责接收与分配任务, Worker负责处理任务. 当各个Worker处理完成后,

    将结果返回给Master进行归纳与总结.



    假设一个场景, 需要计算100个任务, 并对结果求和, Master持有10个子进程.

    Master代码

    1 public class MasterDemo {
    2 // 盛装任务的集合
    3 private ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> workQueue = new ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo>();
    4 // 所有worker
    5 private HashMap<String, Thread> workers = new HashMap<>();
    6 // 每一个worker并行执行任务的结果
    7 private ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap = new ConcurrentHashMap<>();
    8
    9 public MasterDemo(WorkerDemo worker, int workerCount) {
    10 // 每个worker对象都需要持有queue的引用, 用于领任务与提交结果
    11 worker.setResultMap(resultMap);
    12 worker.setWorkQueue(workQueue);
    13 for (int i = 0; i < workerCount; i++) {
    14 workers.put("子节点: " + i, new Thread(worker));
    15 }
    16 }
    17
    18 // 提交任务
    19 public void submit(TaskDemo task) {
    20 workQueue.add(task);
    21 }
    22
    23 // 启动所有的子任务
    24 public void execute(){
    25 for (Map.Entry<String, Thread> entry : workers.entrySet()) {
    26 entry.getValue().start();
    27 }
    28 }
    29
    30 // 判断所有的任务是否执行结束
    31 public boolean isComplete() {
    32 for (Map.Entry<String, Thread> entry : workers.entrySet()) {
    33 if (entry.getValue().getState() != Thread.State.TERMINATED) {
    34 return false;
    35 }
    36 }
    37
    38 return true;
    39 }
    40
    41 // 获取最终汇总的结果
    42 public int getResult() {
    43 int result = 0;
    44 for (Map.Entry<String, Object> entry : resultMap.entrySet()) {
    45 result += Integer.parseInt(entry.getValue().toString());
    46 }
    47
    48 return result;
    49 }
    50
    51 }

    Worker代码

    1 public class WorkerDemo implements Runnable{
    2
    3 private ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> workQueue;
    4 private ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap;
    5
    6 @Override
    7 public void run() {
    8 while (true) {
    9 TaskDemo input = this.workQueue.poll();
    10 // 所有任务已经执行完毕
    11 if (input == null) {
    12 break;
    13 }
    14 // 模拟对task进行处理, 返回结果
    15 int result = input.getPrice();
    16 this.resultMap.put(input.getId() + "", result);
    17 System.out.println("任务执行完毕, 当前线程: " + Thread.currentThread().getName());
    18 }
    19 }
    20
    21 public ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> getWorkQueue() {
    22 return workQueue;
    23 }
    24
    25 public void setWorkQueue(ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> workQueue) {
    26 this.workQueue = workQueue;
    27 }
    28
    29 public ConcurrentHashMap<String, Object> getResultMap() {
    30 return resultMap;
    31 }
    32
    33 public void setResultMap(ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap) {
    34 this.resultMap = resultMap;
    35 }
    36 }

    1 public class TaskDemo {
    2
    3 private int id;
    4 private String name;
    5 private int price;
    6
    7 public int getId() {
    8 return id;
    9 }
    10
    11 public void setId(int id) {
    12 this.id = id;
    13 }
    14
    15 public String getName() {
    16 return name;
    17 }
    18
    19 public void setName(String name) {
    20 this.name = name;
    21 }
    22
    23 public int getPrice() {
    24 return price;
    25 }
    26
    27 public void setPrice(int price) {
    28 this.price = price;
    29 }
    30 }

    主函数测试

    1 MasterDemo master = new MasterDemo(new WorkerDemo(), 10);
    2 for (int i = 0; i < 100; i++) {
    3 TaskDemo task = new TaskDemo();
    4 task.setId(i);
    5 task.setName("任务" + i);
    6 task.setPrice(new Random().nextInt(10000));
    7 master.submit(task);
    8 }
    9
    10 master.execute();
    11
    12 while (true) {
    13 if (master.isComplete()) {
    14 System.out.println("执行的结果为: " + master.getResult());
    15 break;
    16 }
    17 }

    ForkJoin线程池

    该线程池是jdk7之后引入的一个并行执行任务的框架, 其核心思想也是将任务分割为子任务,

    有可能子任务还是很大, 还需要进一步拆解, 最终得到足够小的任务.

    将分割出来的子任务放入双端队列中, 然后几个启动线程从双端队列中获取任务执行.

    子任务执行的结果放到一个队列里, 另起线程从队列中获取数据, 合并结果.



    假设我们的场景需要计算从0到20000000L的累加求和. CountTask继承自RecursiveTask, 可以携带返回值.

    每次分解大任务, 简单的将任务划分为100个等规模的小任务, 并使用fork()提交子任务.

    在子任务中通过THRESHOLD设置子任务分解的阈值, 如果当前需要求和的总数大于THRESHOLD, 则子任务需要再次分解,

    如果子任务可以直接执行, 则进行求和操作, 返回结果. 最终等待所有的子任务执行完毕, 对所有结果求和.

    1 public class CountTask extends RecursiveTask<Long>{
    2 // 任务分解的阈值
    3 private static final int THRESHOLD = 10000;
    4 private long start;
    5 private long end;
    6
    7
    8 public CountTask(long start, long end) {
    9 this.start = start;
    10 this.end = end;
    11 }
    12
    13 public Long compute() {
    14 long sum = 0;
    15 boolean canCompute = (end - start) < THRESHOLD;
    16 if (canCompute) {
    17 for (long i = start; i <= end; i++) {
    18 sum += i;
    19 }
    20 } else {
    21 // 分成100个小任务
    22 long step = (start + end) / 100;
    23 ArrayList<CountTask> subTasks = new ArrayList<CountTask>();
    24 long pos = start;
    25 for (int i = 0; i < 100; i++) {
    26 long lastOne = pos + step;
    27 if (lastOne > end) {
    28 lastOne = end;
    29 }
    30 CountTask subTask = new CountTask(pos, lastOne);
    31 pos += step + 1;
    32 // 将子任务推向线程池
    33 subTasks.add(subTask);
    34 subTask.fork();
    35 }
    36
    37 for (CountTask task : subTasks) {
    38 // 对结果进行join
    39 sum += task.join();
    40 }
    41 }
    42 return sum;
    43 }
    44
    45 public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    46 ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
    47 // 累加求和 0 -> 20000000L
    48 CountTask task = new CountTask(0, 20000000L);
    49 ForkJoinTask<Long> result = pool.submit(task);
    50 System.out.println("sum result : " + result.get());
    51 }
    52 }
    ForkJoin线程池使用一个无锁的栈来管理空闲线程, 如果一个工作线程暂时取不到可用的任务, 则可能被挂起.

    挂起的线程将被压入由线程池维护的栈中, 待将来有任务可用时, 再从栈中唤醒这些线程.

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