过渡
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,让当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
- 补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。不用管中间的状态。
- 帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片。
在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态,就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。
语法格式:
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
属性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
transition | 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 | 3 |
transition-property | 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 | 3 |
transition-duration | 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 | 3 |
transition-timing-function | 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 | 3 |
transition-delay | 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 | 3 |
如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以
<style>
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 0s;
/* transtion 过渡的意思 这句话写到div里面而不是 hover里面 */
/* 所有属性都变化用all 就可以了 后面俩个属性可以省略 */
/* transition: all 0.6s; */
}
div:hover {
/* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */
width: 600px;
height: 300px
}
</style>
</head>
<body>
<div>这是一个div</div>
</body>
2D变形: transform
transform也是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
移动 translate(x, y)
translate 移动平移的意思
translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
改变元素的位置,x、y可为负值;我们知道,如果想让一个标准流中的盒子在父亲里居中(水平方向看),可以将其设置margin: 0 auto属性。可如果盒子是绝对定位的,此时已经脱标了,如果还想让其居中(位于父亲的正中间),可以这样做:
image.png
缩放 scale(x, y)
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
使用语法:
transform:scale(0.8,1);
可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大.取值不能为百分比。
缩放.png
旋转 rotate(deg)
可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针; 注意单位是 deg 度数
语法格式:
transform:rotate(45deg);
参数解释:正值 顺时针;负值:逆时针。
rotate 旋转时,默认是以盒子的正中心为坐标原点的。如果想改变旋转的坐标原点,可以用transform-origin属性。转换变形的原点
transform-origin: 水平坐标 垂直坐标;
transform-origin: 50px 50px;
transform-origin: center bottom; //旋转时,以盒子底部的中心为坐标原点
如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。
div{transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); } /* 改变元素原点到x 为10 y 为10,然后进行顺时旋转45度 */
倾斜 skew(deg, deg)
使用语法,
transform:skew(30deg,0deg);
该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,竖直方向保持不变。
可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。
3D变形
1、旋转:rotateX、rotateY、rotateZ
3d左手坐标系:伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。
左手坐标系.png
旋转的方向:(左手法则)
简单记住他们的坐标:
x左边是负的,右边是正的
y 上面是负的, 下面是正的
z 里面是负的, 外面是正的
- 左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴的正方向,正向就是其余手指卷曲的方向。
- 从上面这句话,我们也能看出:所有的3d旋转,对着正方向去看,都是顺时针旋转。
使用语法:
transform: rotateX(360deg); //绕 X 轴旋转360度
transform: rotateY(360deg); //绕 Y 轴旋转360度
transform: rotateZ(360deg); //绕 Z 轴旋转360度
透视
电脑显示屏是一个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
- 透视原理: 近大远小 。
- 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
- perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置
perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
perspective: 500px;
3D呈现
3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正的3D图形。属性值可以如下:
transform-style: preserve-3d; /* 让 子盒子 位于三维空间里 */
transform-style: flat; /* 让子盒子位于此元素所在的平面内(子盒子被扁平化) */
动画(animation)
动画是通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
定义动画
- 通过@keyframes定义动画;
- 将这段动画通过百分比,分割成多个节点;然后各节点中分别定义各属性;
- 在指定元素里,通过 animation 属性调用动画。
语法格式:
定义动画:
定义动画:
@keyframes 动画名{
from{ 初始状态 }
to{ 结束状态 }
}
调用动画
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;
各个属性值:
1.animation-name: 动画名称
2.animation-duration: 4s;执行动画的持续时间
- animation-iteration-count: 1;动画执行的次数;animation-iteration-count:infinite; 表示无限循环播放
- animation-direction: alternate;动画的方向,属性值:normal 正常,alternate 反向。
- animation-delay: 1s;动画延迟执行时间;
- animation-fill-mode: forwards;设置动画结束时,盒子的状态。属性值: forwards:保持动画结束后的状态(默认), backwards:动画结束后回到最初的状态。
- animation-play-state:paused; 暂停动画"
- animation-timing-function: ease-in;属性值可以是:linear ease-in-out steps()等。
若,属性值为steps则表示动画不是连续执行**,而是间断地分成几步执行。有了属性值 steps(),我们就可以作出很多不连续地动画效果。比如时钟;
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