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css3动画

css3动画

作者: 释梦石 | 来源:发表于2020-08-21 10:19 被阅读0次

过渡

过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,让当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

  1. 补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。不用管中间的状态。
  2. 帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片。
    在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态,就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。
    语法格式:
transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
属性 描述 CSS
transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 3
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 3
transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 3
transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 3
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 3

如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以

<style>
        div {
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            /* transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始; */
            transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 0s;
            /* transtion 过渡的意思  这句话写到div里面而不是 hover里面 */
            /* 所有属性都变化用all 就可以了  后面俩个属性可以省略 */
           /* transition: all 0.6s; */


        }

        div:hover {
            /* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */

            width: 600px;
            height: 300px
        }

    </style>
</head>

<body>
    <div>这是一个div</div>   
</body>

2D变形: transform

transform也是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

移动 translate(x, y)

translate 移动平移的意思

 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
 translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
 translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)

改变元素的位置,x、y可为负值;我们知道,如果想让一个标准流中的盒子在父亲里居中(水平方向看),可以将其设置margin: 0 auto属性。可如果盒子是绝对定位的,此时已经脱标了,如果还想让其居中(位于父亲的正中间),可以这样做:


image.png

缩放 scale(x, y)

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

使用语法:

transform:scale(0.8,1);

可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大.取值不能为百分比。


缩放.png

旋转 rotate(deg)

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针; 注意单位是 deg 度数
语法格式:

transform:rotate(45deg);

参数解释:正值 顺时针;负值:逆时针。
rotate 旋转时,默认是以盒子的正中心为坐标原点的。如果想改变旋转的坐标原点,可以用transform-origin属性。转换变形的原点

transform-origin: 水平坐标 垂直坐标;
transform-origin: 50px 50px;
transform-origin: center bottom;   //旋转时,以盒子底部的中心为坐标原点   

如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。

 div{transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到x 为10  y 为10,然后进行顺时旋转45度 */ 

倾斜 skew(deg, deg)

使用语法,

transform:skew(30deg,0deg);

该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,竖直方向保持不变。
可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

3D变形

1、旋转:rotateX、rotateY、rotateZ
3d左手坐标系:伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。


左手坐标系.png

旋转的方向:(左手法则)
简单记住他们的坐标:
x左边是负的,右边是正的
y 上面是负的, 下面是正的
z 里面是负的, 外面是正的

  1. 左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴的正方向,正向就是其余手指卷曲的方向。
  2. 从上面这句话,我们也能看出:所有的3d旋转,对着正方向去看,都是顺时针旋转。

使用语法:

transform: rotateX(360deg);    //绕 X 轴旋转360度
transform: rotateY(360deg);    //绕 Y 轴旋转360度
transform: rotateZ(360deg);    //绕 Z 轴旋转360度

透视

电脑显示屏是一个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

  1. 透视原理: 近大远小 。
  2. 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
  3. perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置
    perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
perspective: 500px;

3D呈现
3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正的3D图形。属性值可以如下:

transform-style: preserve-3d;     /* 让 子盒子 位于三维空间里 */
transform-style: flat;            /* 让子盒子位于此元素所在的平面内(子盒子被扁平化) */

动画(animation)

动画是通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

定义动画

  1. 通过@keyframes定义动画;
  2. 将这段动画通过百分比,分割成多个节点;然后各节点中分别定义各属性;
  3. 在指定元素里,通过 animation 属性调用动画。
    语法格式:
    定义动画:
 定义动画:
        @keyframes 动画名{
            from{ 初始状态 }
            to{ 结束状态 }
        }

调用动画

animation:动画名称 动画时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向;

各个属性值:
1.animation-name: 动画名称
2.animation-duration: 4s;执行动画的持续时间

  1. animation-iteration-count: 1;动画执行的次数;animation-iteration-count:infinite; 表示无限循环播放
  2. animation-direction: alternate;动画的方向,属性值:normal 正常,alternate 反向。
  3. animation-delay: 1s;动画延迟执行时间;
  4. animation-fill-mode: forwards;设置动画结束时,盒子的状态。属性值: forwards:保持动画结束后的状态(默认), backwards:动画结束后回到最初的状态。
  5. animation-play-state:paused; 暂停动画"
  6. animation-timing-function: ease-in;属性值可以是:linear ease-in-out steps()等。
    若,属性值为steps则表示动画不是连续执行**,而是间断地分成几步执行。有了属性值 steps(),我们就可以作出很多不连续地动画效果。比如时钟;

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