1. 古老的Serial收集器
JDK1.3之前提供的唯一一个垃圾收集器
他是串行的,意味着只能单线程工作,他只能在一个cpu的一个线程中执行,他也要求了其他线程在我干活时都停下来,也就是说他要求系统的工作方式在垃圾收集时是串行的,即在垃圾收集时,只允许单个垃圾收集线程执行,其他的所有用户线程都要停下来,直到垃圾收集结束,那么在垃圾收集时所有线程停下的这段时间,我们称之为STW(stop the world)。Serial收集器会去打扫新生代,新生代垃圾收集采用复制算法,他也可以打扫老年代,但要使用老年代版本,即Serial Old,老年代采用标记整理算法。Serial作为最早出现的垃圾收集器,虽然他是单线程的,stw时间比较长,但对于一些简单的桌面应用,也能把stw时间控制在100ms以内,这也是能接受的。所以jvm还是可以把Serial作为默认的垃圾收集器。
2. ParNew
为了解决Serial中最令人头疼的stw问题,HotSpot团队一直在努力,就诞生了下一代垃圾收集器。Serial在垃圾收集时是单线程的,ParNew在垃圾收集时是多线程的,除此之外就没有其他改进了,所以ParNew是多线程版的Serial。不过需要注意的是,ParNew只负责新生代的垃圾收集,使用复制算法。那老年代谁来收集呢,依然还是Serial的Old版本,同时也可以配合使用一个很牛逼的老年代垃圾收集器cms,因为他可以搭配cms,所以他也成为了服务端模式下首选的新生代垃圾收集器。
ParNew一定比Serial好吗?这也不一定,如果是单核cpu,那肯定是单线程处理效率更高,如果是多个线程去收集的话,就会存在线程间的交互,这个开销是很大的,所以说cpu核心数少的情况下,ParNew的优势就体现不出来,但是在cpu核心数多的时候,这种多线程的收集器优势就体现出来了,效率就比Serial高了。
3. Parallel Scavenge
简称PS,他和Par New差不多,也是多线程的新生代垃圾收集器。那他解决了什么问题呢?我们想Par New是为了减少stw时间,但“减少”这个词太主观了,不够精确,针对这点,PS的目标就是时垃圾回收达到一个吞吐量可控的状态。吞吐量怎么理解呢?吞吐量=代码运行时间/(垃圾收集时间+代码运行时间),这么看来吞吐量越高越好。为此PS提供了两个参数:
- 最大垃圾收集停顿时间:-XX:MaxGCPauseMills
- 控制吞吐量大小:-XX:GCTimeRatio
既然垃圾收集停顿时间可控,那我们把它设置为无限小不好吗?这你就想简单了。想想看,怎么让stw时间减小?那收集的少一点不就时间短了,这其实就相当于把新生代调小,所以说PS也不是什么神器,他只是为了达到可控的目的而牺牲了新生代空间。调小之后就更容易填满了,那收集的频率就上去了,频率上去了,吞吐量就下来了。比如之前是10s收集一次,一次停顿100ms,现在5s停顿一次,一次停顿60ms,这样的话但次停顿时间是下来了,但10s内总的停顿时间就上去了,吞吐量就下去了。
PS还提供个了一个很智能的参数: - -XX:UseAdaptiveSizePolicy
它可以根据当前系统运行情况去动态调整新生代大小,Eden区和Survivor区比例,以及晋升老年代的对象年龄等参数,然后达到一个最合适的停顿时间和吞吐量,通过这种参数去使用一种称之为gc自适应的调节策略,这也是PS的一个特点。那么老年代谁来收集呢,那还是Serial Old,不过此时还有一个专门的搭档:Parallel Old,简称PO。PO采用的也是多线程和标记整理算法来收集老年代。PS与PO是个黄金组合。在注重吞吐量和cpu资源敏感情况下,应该考虑他俩。
以上说的ParNew和Serial都是新生代的垃圾收集器,我们再来看看老年代垃圾收集器cms,全称为Concurrent mark swap,下篇再说吧。
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