美文网首页
使用canvas实现粒子流动效果

使用canvas实现粒子流动效果

作者: travelclover | 来源:发表于2021-07-05 18:07 被阅读0次

    使用canvas实现粒子流动效果

    首先我们先来看下实现的效果吧~ (简书不支持插入视频,只能点击链接查看

    canvas实现粒子流动效果.gif

    这是一个简单的粒子流向效果,实现起来也非常简单,该效果可以用在管道流向、风场变化、以及其它需要表达方向、速度的可视化效果展示场景中。

    该效果中的难点只有一个,就是粒子的拖尾效果。

    粒子拖尾效果.png

    粒子拖尾效果实现

    实现粒子拖尾效果需要用到canvas中的一个知识点,globalCompositeOperation字段。该属性用来设置如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)图像上。

    注意源图像 = 您打算放置到画布上的绘图;目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。

    globalCompositeOperation字段有很多属性值,默认为'source-over',表示在目标图像上显示源图像。在本示例中我们会用到'destination-in'和'lighter'这两个属性值。

    destination-in: 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
    lighter: 显示源图像 + 目标图像。

    每次调用绘制方法,都要执行以下代码:

    this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-in'; // 设置模式为:目标图形和源图形重叠的部分会被保留(源图形),其余显示为透明
    this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); // 绘制矩形
    this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; // 设置模式为: 源图像 + 目标图像。重叠部分的颜色会重新计算
    this.ctx.globalAlpha = 0.8; // 设置画布上绘制图形的不透明度
    

    实现半透明的拖尾效果原理就好比是在一张纸上画了一幅画,然后又盖了一张半透明的纸上去继续作画,被压在下面的画就会慢慢变淡直到看不清,但最上面的画就很清晰。在该示例中,每画一帧,就相当于在原直线的前方又画了一条新的直线,因为是新画的,所以也是最清楚的,所以也是最亮的,旧的直线就像蒙上了一层纸,慢慢变暗,所以越旧的线段越暗淡。画面连贯起来,给人的感觉就像是粒子在前进,后面的尾巴在慢慢消失。上面代码中的'fillRect'方法就类似于覆盖一张纸的操作,'globalAlpha = 0.8'就类似于将覆盖的纸设置为半透明的纸。

    粒子向前移动

    在创建粒子类的时候,我们需要设置粒子当前位置坐标、以及下次绘制时的位置坐标。在每次绘制前,更新当前位置坐标以及计算下次位置坐标。绘制时就只用绘制当前位置坐标到下次位置坐标这条线段。
    为了让粒子运动起来显得更加有“灵性”,我们可以增加速度增量字段,并在更新粒子状态的方法中随机修改增量速度,让粒子看起来是在做无规则运动,而不是一条直线~

    // 粒子类
    class Particle {
      constructor(x, y) {
        this.x = x; // 坐标x值
        this.y = y; // 坐标y值
        this.speedRate = 0.4; // 速率,用来控制粒子流动的快慢
        this.speedX = 0; // 速度在x方向上的增量
        this.speedY = 0; // 速度在y方向上的增量
        this.lifetime = 1 + Math.random() * 800; // 粒子生命周期,每次更新都会减小
        this.nextX = x + this.speedX; // 接下来粒子的x坐标
        this.nextY = y + this.speedY; // 接下来粒子的y坐标
      }
    
      // 更新粒子的方法
      update() {
        this.x = this.nextX; // 更新x坐标
        this.y = this.nextY; // 更新y坐标
        this.speedX += (Math.random() * 2 - 1) * this.speedRate; // x方向增量
        this.speedY += (Math.random() * 2 - 1) * this.speedRate; // y方向增量
        this.nextX = this.x + this.speedX; // 计算接下来粒子的x坐标
        this.nextY = this.y + this.speedY; // 计算接下来粒子的y坐标
        this.lifetime--; // 生命周期减1
      }
    }
    

    完整代码

    如需查看示例效果可点击下载完整代码。代码中包含详细的注释,方便大家的理解。


    如果该文章对您有所帮助,请您一定不要吝啬您的鼓励。点赞、评论、分享、收藏、打赏都是您对我的鼓励和支持。
    如果您有GitHub账号,还可以关注我~
    最后,感谢大家的阅读,如有错误,还请各位批评指正。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:使用canvas实现粒子流动效果

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zryiultx.html