getter 的重命名1.属性和实例变量:属性(property)和实例变量其实就是对象保存数据的一种方法.
a. 属性会自动生成获取方法(getter)和设置方法(setter),也衍生出点语法(dot synatx),就是 getter 和 setter 方法的调用.
b. 声明属性的时候要注意修饰的关键字,@synthesize 通过他来指定实例变量的合成.可以将属性设置为 readonly, 在实现里面用次关键词修饰,达到获取修改变量的权限有在外部只是只读的良好分装.
b. 可变类型要用 copy, 这样的话防止在修改你获得的变量时,不知不觉得修改了原来变量的值.
c.setter 方法和 getter 的重命名.
d. 懒加载(lazy initialization).就是对 getter 方法的重写.
- (NSMutableArray*)datasource{
if(!_datasource) {
self.datasource= [NSMutableArrayarray];
}
return_datasource;
}
记得一定要方法写对,不存在才创建.
d. 在平常用属性还是变量纠结了好长时间.看了这篇才知道,最好是设置方法的时候用属性,而在获取方法的时候应变量.--1--直接访问实例变量速度比较快,编译器所生成的代码会直接访问保存在对象实例的那块内存.--2--.直接访问实例变量不会访问设置方法,就不调用 copy 的操作,只是个复制的操作.所以说要监听对象属相改变的话,要用属性去复制.--3--.所以说,这应是就是懒加载中实例变量时用 setter 方法的原因吧.
2.对象的同等性:在开发过程中一般用的判断对像的同等性是用的是"==",或"isEqual:",其实这是由区别的,个人建议应该用后者或者后者的具体化方法,如:"isEqualToString:",原因有:
a."==",只表示的指针相同,而不是对象的同等.
b. 如果是NSString 类型,用"isEqulaToString:"的效率要高于"isEqual:",因为后者不知道所要检测的类型,才要去检索所要检测的类型.但是前者的方法只能传递的参数是 NSString 类型.类似的还有"isEqualToArray:","isEqualToDicationary:"等.
c.在这可以用到哈希码来判断(hash),对象同等之后,其哈希值也是一样的.若要想要添加自己的逻辑来判断,可以重写 hash 方法.哈希函数用的了散列的函数算法.来保证自己运算效率.苹果的 rutime 在方法的动态查找上就用到了散列函数的算法,来寻找相应的对象的方法.但是他是用预编译指令来完成这一操作的,可见哈希的好处.
d.在讲对象fa放入一个容器后再改变其内容,这个是不可取得.
3.类簇:(calss cluster),隐藏抽象基类背后实现细节的一种设计模式,其实就是工程模式,创建实例时,用父类的类型去接收,但是根据不同的参数或者需求去创建相对应的子类.Cocoa 里面有很多这样的类,如: UIBUtton,NSArray 等.
a. 子类应继承与抽象基类.
b.要继承基类时,要先阅读文档,看看哪些方法要自己实现,哪些不需要实现或者不能实现.
4.在既有类中使用关联对象存放自定义数据:有两种方法实现此类操作.一是子类化该对象.添加关联的对象,一种是使用 runtime 去完成.这里要说的正是第二种.
void objc_setAssociatedObject(idobject,constvoid*key,idvalue, objc_AssociationPolicy policy)
该方法就可以给某个对象关联对象
此方法的参数:1.idobject:给那个类关联对象.2.constvoid:关联对象的这个对象所对应的键.当此值为 nil 时,等于删除了一个所关联的对象3:objc_AssociationPolicy 所关联的对象的的修饰属性,该属性分五种,分别为:
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN=0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC =1,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC =3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN =01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY =01403
分别等效于@ property 属性的
assign.
nonatomic,retain.
nonatiomic,copy.
retain.
copy
idobjc_getAssociatedObject(idobject,constvoid*key)
此方法根据给定的键从对应的对象中获取到相应关联的值.参数两个,分别为:1.idobject:取那个对象所关联的.2:constvoid*key:关联对象那个所对应的键.
objc_removeAssociatedObjects(<#id object#>)
此方法移除对象所关联的所有对象.此方法一般不会使用.
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