声音

作者: iOS小洁 | 来源:发表于2022-12-26 17:52 被阅读0次

    一、声音

    振幅(Amplitude):从平衡位置到最大位移位置之间的距离。振幅越大,响度越大

    周期(Period):空气分子完全来回振动一次所花费的时间。

    频率(Frequency):物体每秒来回振动的次数。频率越高,音调就越高

    音色(Timbre):是指声音的特色。

    二、音频数字化

    将模拟信号(Analog Signal)转成数字信号(Digital Signal)后进行存储的过程

    常见技术方案是脉冲编码调制(PCM,Pulse Code Modulation)

    三、脉冲编码调制(PCM,Pulse Code Modulation)

    过程:采样-量化-编码

    采样(Sampling)

    采样(Sampling):每隔一段时间采集一次模拟信号的样本,是一个在时间上将模拟信号离散化(把连续信号转换成离散信号)的过程。

    采样率(采样频率,采样速率,Sampling Rate):每秒采集的样本数量。比如,采样率44.1kHz表示1秒钟采集44100个样本。

    采样定理(奈奎斯特–香农采样定理,Nyquist-Shannon sampling theorem)得知:只有当采样率高于声音信号最高频率的2倍时,才能把采集的声音信号唯一地还原成原来的声音。人耳能够感觉到的最高声音频率为20000Hz,因此为了满足人耳的听觉要求,需要至少每秒进行40000次采样(40kHz采样率)

    量化

    量化(Quantization):将每一个采样点的样本值数字化。

    位深度(采样精度,采样大小,Bit Depth):使用多少个二进制位来存储一个采样点的样本值。位深度越高,表示的振幅越精确。常见的CD采用16bit的位深度,DVD24bit,电话8bit

    编码

    编码:将采样和量化后的数字数据转成二进制码流。

    声道(Channel)

    单声道产生一组声波数据,双声道(立体声)产生两组声波数据。PCM数据大小 = 采样率 * 位深度 * 声道数 * 时间

    比特率

    比特率(Bit Rate),指单位时间内传输或处理的比特数量,单位是:比特每秒(bit/s或bps)

    比特率(Bit Rate) = 采样率 * 位深度 * 声道数

    信噪比

    信噪比(Signal-to-noise ratio,SNR,S/N,讯噪比),指信号与噪声的比例,用于比较所需信号的强度与背景噪声的强度,以分贝(dB)为单位。

    PCM数据大小

    PCM数据大小 = 采样率 * 位深度 * 声道数 * 时间

    要想在不改变音频时长的前提下,降低音频数据的大小,只有2种方法:降低采样指标、压缩。降低采样指标是不可取的,会导致音频质量下降,用户体验变差,因此专家们研发了各种压缩方案。

    四、音频的编码

    编码:为了更便于存储和传输,一般都会使用某种音频编码对它进行编码压缩,然后再存成某种音频文件格式。

    压缩比 = 未压缩大小 / 压缩后大小

    • 无损压缩
      • 解压后可以完全还原出原始数据
      • 压缩比小,体积大
    • 有损压缩
      • 解压后不能完全还原出原始数据,会丢失一部分信息
      • 压缩比大,体积小
      • 压缩比越大,丢失的信息就越多,还原后的信号失真就会越大
      • 一般是通过舍弃原始数据中对人类听觉不重要的部分,达成压缩成较小文件的目的

    五、音频的解码(Decode)

    当需要播放音频时,得先解码(解压缩)出PCM数据,然后再进行播放。

    六、常见压缩方式

    无损

    Monkey's Audio:是一种无损的音频编码和文件格式,文件扩展名为.ape,压缩率一般在55%左右。

    FLAC(Free Lossless Audio Codec),是一种无损的音频编码和文件格式,文件扩展名为.flac。虽然压缩率稍有不及Monkey's Audio,但FLAC技术更先进,占用资源更低,有更多的平台及硬件产品支持FLAC。

    ALAC(Apple Lossless Audio Codec),是由Apple开发的一种无损的音频编码,文件扩展名为.m4a、.caf

    有损

    MP3(MPEG Audio Layer III),是非常流行的一种有损音频编码和文件格式,文件扩展名为.mp3

    • 第1版是:MPEG-1 Audio Layer III,属于国际标准ISO/IEC 11172-3
    • 第2版是:MPEG-2 Audio Layer III,属于国际标准ISO/IEC 13818-3
    • 第3版是:MPEG-2.5 Audio Layer III,并不是由MPEG官方开发的,不是公认的标准

    WMA(Windows Media Audio),是由Microsoft开发的音频编码和文件格式,文件扩展名为.wma。包括4种类型:

    • WMA:原始的WMA编解码器,作为MP3的竞争者,属于有损音频编码
    • WMA Pro:支持更多声道和更高质量的音频,属于有损音频编码
    • WMA Lossless:属于无损音频编码
    • WMA Voice:属于有损音频编码

    AAC(Advanced Audio Coding),是由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony、Nokia等公司共同开发的有损音频编码和文件格式,压缩比通常为18:1。

    AAC被设计为MP3格式的后继产品,通常在相同的比特率下可以获得比MP3更高的声音质量,是iPhone、iPod、iPad、iTunes的标准音频格式。

    AAC编码的文件扩展名主要有3种:

    • .acc:传统的AAC编码,使用MPEG-2 Audio Transport Stream(ADTS)容器
    • .mp4:使用了MPEG-4 Part 14的简化版即3GPP Media Release 6 Basic(3gp6)进行封装的AAC编码
    • .m4a:为了区别纯音频MP4文件和包含视频的MP4文件而由Apple公司使用的扩展名
      • Apple iTunes对纯音频MP4文件采用了.m4a文件扩展名
      • M4A的本质和音频MP4相同,故音频MP4文件可以直接更改文件扩展名为.m4a

    Vorbis,是由Xiph.Org基金会开发的一种有损音频编码。通常以Ogg作为容器格式,所以常合称为Ogg Vorbis,文件扩展名为.ogg。

    Speex,是由Xiph.Org基金会开发的一种有损音频编码和文件格式,文件扩展名为.spx。

    Opus,是由Xiph.Org基金会开发的一种有损音频编码和文件格式,文件扩展名为.opus。用以取代Vorbis和Speedx。经过多次盲听测试,在任何给定的比特率下都比其他标准音频格式具有更高的质量,包括MP3、AAC。

    七、文件格式

    Ogg

    Ogg是一种多媒体文件格式,由Xiph.Org基金会所维护,可以纳入各式各样的音视频编码(音频、视频都可以),文件扩展名常为.ogg。

    Ogg常用的音频编码有:

    • 有损压缩:Speex、Vorbis、Opus
    • 无损压缩:FLAC
    • 未压缩:PCM

    WAV

    WAV(Waveform Audio File Format),是由IBM和Microsoft开发的音频文件格式,扩展名是.wav,通常采用PCM编码,常用于Windows系统中。

    WAV的文件格式如下图所示,前面有44个字节的文件头,紧跟在后面的就是音频数据(比如PCM数据)。

    WAV文件格式
    • NumChannels:声道数
    • SampleRate:采样率(Hz)
    • ByteRate:每秒多少个字节(Byte/s)
    • BitsPerSample:位深度

    AIFF

    AIFF(Audio Interchange File Format),由Apple开发的音频文件格式,扩展名是.aiff、.aif。跟WAV一样,通常采用PCM编码,常用于Mac系统中。

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