CMake

作者: Anne_胖达 | 来源:发表于2021-11-12 11:12 被阅读0次

    All problems in computer science can be solved by another level of indirection.
    Make工具有很多种,不同的Make工具遵循着不同的规范和标准,因此其执行的Makefile文件也千差万别。对与跨平台编译,如果用上面的Make工具就需编写不同标准的Makefile文件,这样就很麻烦。
    Cmake就是针对这一问题,通过编写CMakeLists.txt文件来制定编译流程,生成Makefile文件。

    cmake步骤

    1.编写CMakeLists.txt文件
    2.cmake
    3.make

    常用语法:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10) 指定版本
    project(armor) 工程名称
    set(CMAKE_BUILD_TYPE RELEASE) 指定编译类型
    include_directories(include) 添加头文件目录
    file(GLOB SOURCE "src/*.cpp" "main.cpp") 源文件
    add_library(armor SHARED ${SOURCE}) 生成动态链接库
    add_library(armor STATIC ${SOURCE}) 生成静态链接库
    set(PROJECT_LINK_LIBS libarmor.so) 将库文件存到变量中
    link_directories(/home/wenda/cmake/demo_4/build) 添加外部库的搜索路径
    target_link_libraries(main ${PROJECT_LINK_LIBS}) 链接外部库文件
    add_executable(main main.cpp) 将源文件生成可执行文件
    

    Demo

    demo_1
    ├── CMakeLists.txt
    └── main.cpp

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本号
    
    project(main) #工程名称
    
    add_executable(main main.cpp) #把源文件生成可执行文件
    

    demo_2
    ├── CMakeLists.txt
    ├── main.cpp
    └── print_.cpp

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本
    
    project(main) #工程名称
    
    aux_source_directory(. dir_srcs) #将目录下的所有源文件存到变量中
    
    add_executable(main ${dir_srcs}) #把源文件生成可执行文件
    

    demo_3
    ├── build
    ├── CMakeLists.txt
    ├── include
    │ ├── input_A.h
    │ └── input_B.h
    ├── main.cpp
    └── src
      ├── input_A.cpp
      └── input_B.cpp

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本
    
    project(main) #工程名称
    
    include_directories(include) #添加头文件目录
    
    #set(SOURCE main.cpp input_A.cpp input_B.cpp) #源文件
    
    file(GLOB SOURCE "src/*.cpp" "main.cpp") #源文件
    
    add_executable(main ${SOURCE}) #把源文件生成可执行文件
    

    demo_4 生成动态库文件
    ├── build
    ├── CMakeLists.txt
    ├── include
    │  └── armor.h
    └── src
     └── armor.cpp

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本
    
    set(CMAKE_BUILD_TYPE RELEASE) #指定编译类型
    
    project(armor) #工程名称
    
    include_directories(include) #添加头文件目录
    
    file(GLOB SOURCE "src/*.cpp") #源文件
    
    add_library(armor SHARED ${SOURCE}) #生成动态链接库
    

    demo_5 生成静态库文件
    ├── build
    ├── CMakeLists.txt
    ├── include
    │  └── armor.h
    └── src
      └── armor.cpp

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本
    
    set(CMAKE_BUILD_TYPE RELEASE) #指定编译类型
    
    project(armor) #工程名称
    
    include_directories(include) #添加头文件目录
    
    file(GLOB SOURCE "src/*.cpp") #源文件
    
    add_library(armor STATIC ${SOURCE}) #生成静态链接库
    

    demo_6 调用动态库或者静态库
    ├── build
    ├── CMakeLists.txt
    └── main.cpp

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本
    
    project(main) #工程名称
    
    set(PROJECT_LINK_LIBS libarmor.so) #将库文件存到变量中
    
    #set(PROJECT_LINK_LIBS libarmor.a)
    
    link_directories(/home/wenda/cmake/demo_4/build) #添加外部库的搜索
    路径
    
    #link_directories(/home/wenda/cmake/demo_5/build)
    
    include_directories(../demo_4/include) #包含库对应的头文件
    
    #include_directories(../demo_5/include)
    
    add_executable(main main.cpp)
    
    target_link_libraries(main ${PROJECT_LINK_LIBS}) #链接外部库文件
    

    输出文件的目录

    set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/output) 可执行文件目录
    
    set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib) 库文件目录
    

    常用变量

    CMAKE_SOURCE_DIR, PROJECT_SOURCE_DIR:这两个变量内容一致,都指的是工程的顶级目录。
    CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:外部编译时,指的是target目录,内部编译时,指的是顶级目录
    CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:CMakeList.txt所在的目录
    CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeList.txt的完整路径
    CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
    CMAKE_MODULE_PATH:如果工程复杂,可能需要编写一些cmake模块,这里通过SET指定这个变量
    LIBRARY_OUTPUT_DIR, BINARY_OUTPUT_DIR:库和可执行的最终存放目录
    PROJECT_NAME, CMAKE_PROJECT_NAME:前者是当前CMakeList.txt里设置的project_name,后者是整个项目配置的project_name
    

    cmake官方链接:

    https://cmake.org/cmake/help/latest/guide/tutorial/index.html
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:CMake

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zsgnzltx.html