IM

作者: WSWshallwe | 来源:发表于2019-04-26 09:29 被阅读0次

    http://www.cocoachina.com/ios/20190425/26875.html

    转载自:

    iOS websocket接入  CoderSJun

    接触WebSocket

    最近公司的项目中有一个功能 需要服务器主动推数据到APP。

    考虑到普通的HTTP 通信方式只能由客户端主动拉取,服务器不能主动推给客户端 。然后就想出的2种解决方案。

    1.和后台沟通了一下 他们那里使用的是WebSocket ,所以就使用WebSocket让我们app端和服务器建立长连接。这样就可以事实接受他发过来的消息

    2.使用推送,也可以实现接收后台发过来的一些消息

    最后还是选择了WebSocket,找到了facebook的 SocketRocket 框架。下面是接入过程中的一些记录

    WebSocket

    WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:

    WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;

    WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。

    具体在这儿WebSocket 是什么原理?为什么可以实现持久连接?

    用法

    我使用的是pod管理库 所以在podfile中加入

    pod 'SocketRocket'

    在使用命令行工具cd到当前工程 安装

    pod install

    如果是copy的工程中的 SocketRocket库的github地址:SocketRocket

    导入库到工程中以后首先封装一个SocketRocketUtility单例

    SocketRocketUtility.m文件中的写法如下:

    #import"SocketRocketUtility.h"#import<SocketRocket.h>NSString*constkNeedPayOrderNote =@"kNeedPayOrderNote";//发送的通知名称@interfaceSocketRocketUtility(){int_index;NSTimer* heartBeat;NSTimeIntervalreConnectTime;}@property(nonatomic,strong) SRWebSocket *socket;@end@implementationSocketRocketUtility+ (SocketRocketUtility *)instance {staticSocketRocketUtility *Instance =nil;staticdispatch_once_tpredicate;dispatch_once(&predicate, ^{        Instance = [[SocketRocketUtility alloc] init];    });returnInstance;}//开启连接-(void)SRWebSocketOpenWithURLString:(NSString*)urlString {if(self.socket) {return;    }if(!urlString) {return;    }//SRWebSocketUrlString 就是websocket的地址 写入自己后台的地址self.socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:                  [NSURLRequestrequestWithURL:[NSURLURLWithString:urlString]]];self.socket.delegate =self;//SRWebSocketDelegate 协议[self.socket open];//开始连接}//关闭连接- (void)SRWebSocketClose {if(self.socket){        [self.socket close];self.socket =nil;//断开连接时销毁心跳[selfdestoryHeartBeat];    }}#pragma mark - socket delegate- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {NSLog(@"连接成功,可以与服务器交流了,同时需要开启心跳");//每次正常连接的时候清零重连时间reConnectTime =0;//开启心跳 心跳是发送pong的消息 我这里根据后台的要求发送data给后台[selfinitHeartBeat];    [[NSNotificationCenterdefaultCenter] postNotificationName:kWebSocketDidOpenNote object:nil];}- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError*)error {NSLog(@"连接失败,这里可以实现掉线自动重连,要注意以下几点");NSLog(@"1.判断当前网络环境,如果断网了就不要连了,等待网络到来,在发起重连");NSLog(@"2.判断调用层是否需要连接,例如用户都没在聊天界面,连接上去浪费流量");NSLog(@"3.连接次数限制,如果连接失败了,重试10次左右就可以了,不然就死循环了。)";    _socket =nil;//连接失败就重连[selfreConnect];}- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString*)reason wasClean:(BOOL)wasClean {NSLog(@"被关闭连接,code:%ld,reason:%@,wasClean:%d",code,reason,wasClean);//断开连接 同时销毁心跳[selfSRWebSocketClose];}/*

    该函数是接收服务器发送的pong消息,其中最后一个是接受pong消息的,

    在这里就要提一下心跳包,一般情况下建立长连接都会建立一个心跳包,

    用于每隔一段时间通知一次服务端,客户端还是在线,这个心跳包其实就是一个ping消息,

    我的理解就是建立一个定时器,每隔十秒或者十五秒向服务端发送一个ping消息,这个消息可是是空的

    */-(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData*)pongPayload{NSString*reply = [[NSStringalloc] initWithData:pongPayload encoding:NSUTF8StringEncoding];NSLog(@"reply===%@",reply);}- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message  {//收到服务器发过来的数据 这里的数据可以和后台约定一个格式 我约定的就是一个字符串 收到以后发送通知到外层 根据类型 实现不同的操作NSLog(@"%@",message);        [[NSNotificationCenterdefaultCenter] postNotificationName:kNeedPayOrderNote object:message];}#pragma mark - methods//重连机制- (void)reConnect{    [selfSRWebSocketClose];//超过一分钟就不再重连 所以只会重连5次 2^5 = 64if(reConnectTime >64) {return;    }      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(reConnectTime *NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{self.socket =nil;        [selfSRWebSocketOpen];NSLog(@"重连");    });//重连时间2的指数级增长if(reConnectTime ==0) {        reConnectTime =2;    }else{        reConnectTime *=2;    }}//初始化心跳- (void)initHeartBeat{    dispatch_main_async_safe(^{        [selfdestoryHeartBeat];        __weaktypeof(self) weakSelf =self;//心跳设置为3分钟,NAT超时一般为5分钟heartBeat = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:3*60repeats:YESblock:^(NSTimer* _Nonnull timer) {NSLog(@"heart");//和服务端约定好发送什么作为心跳标识,尽可能的减小心跳包大小[weakSelf sendData:@"heart"];        }];        [[NSRunLoopcurrentRunLoop]addTimer:heartBeat forMode:NSRunLoopCommonModes];    })}//取消心跳- (void)destoryHeartBeat{    dispatch_main_async_safe(^{if(heartBeat) {            [heartBeat invalidate];            heartBeat =nil;        }    })}//pingPong机制- (void)ping{    [self.socket sendPing:nil];}#define WeakSelf(ws) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self- (void)sendData:(id)data {    WeakSelf(ws);dispatch_queue_tqueue =  dispatch_queue_create("zy",NULL);dispatch_async(queue, ^{if(weakSelf.socket !=nil) {// 只有 SR_OPEN 开启状态才能调 send 方法,不然要崩if(weakSelf.socket.readyState == SR_OPEN) {                [weakSelf.socket send:data];// 发送数据}elseif(weakSelf.socket.readyState == SR_CONNECTING) {NSLog(@"正在连接中,重连后其他方法会去自动同步数据");// 每隔2秒检测一次 socket.readyState 状态,检测 10 次左右// 只要有一次状态是 SR_OPEN 的就调用 [ws.socket send:data] 发送数据// 如果 10 次都还是没连上的,那这个发送请求就丢失了,这种情况是服务器的问题了,小概率的[selfreConnect];                            }elseif(weakSelf.socket.readyState == SR_CLOSING || weakSelf.socket.readyState == SR_CLOSED) {// websocket 断开了,调用 reConnect 方法重连[selfreConnect];            }        }else{NSLog(@"没网络,发送失败,一旦断网 socket 会被我设置 nil 的");        }    });}-(void)dealloc{    [[NSNotificationCenterdefaultCenter] removeObserver:self];}

    然后在需要开启socket的地方调用

    [[SocketRocketUtility instance] SRWebSocketOpenWithURLString:@"写入自己后台的地址"];

    在需要断开连接的时候调用

    [[SocketRocketUtility instance] SRWebSocketClose];

    使用这个框架最后一个很重要的 需要注意的一点

    这个框架给我们封装的webscoket在调用它的sendPing senddata方法之前,一定要判断当前scoket是否连接,如果不是连接状态,程序则会crash。

    结语

    这里简单的实现了连接和收发数据 后续看项目需求在加上后续的改进 希望能够帮助第一次写的iOSer 。 希望有更好的方法的童鞋可以有进一步的交流  : )

    4月10日 更新:

    /// Creates and returns a new NSTimer object initialized with the specified block object and schedules it on the current run loop in the default mode./// - parameter:  ti    The number of seconds between firings of the timer. If seconds is less than or equal to 0.0, this method chooses the nonnegative value of 0.1 milliseconds instead/// - parameter:  repeats  If YES, the timer will repeatedly reschedule itself until invalidated. If NO, the timer will be invalidated after it fires./// - parameter:  block  The execution body of the timer; the timer itself is passed as the parameter to this block when executed to aid in avoiding cyclical references+ (NSTimer*)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void(^)(NSTimer*timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));

    上面发送心跳包的方法是iOS10才可以用的 其他版本会崩溃  要适配版本 要选择 这个方法

    + (NSTimer*)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullableid)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

    8月10日 更新demo地址

    demo地址

    可以下载下来看看哦 :)

    demo中的后台地址未设置  所以很多同学直接运行就报错了 设置一个自己后台的地址就ok了 :)

    作者:CoderSJun

    链接:https://www.jianshu.com/p/821b777555d3

    来源:简书

    简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:IM

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zsgxnqtx.html