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Flutter中MainAxisAlignment和CrossA

Flutter中MainAxisAlignment和CrossA

作者: 窦豆逗 | 来源:发表于2019-12-19 15:28 被阅读0次

MainAxisAlignment和CrossAxisAlignment简介

MainAxisAlignment(主轴)和CrossAxisAlignment(交叉轴)常用于Row和Column控件中,主要是用来控制子控件排列的位置,并可以配合textDirection和verticalDirection属性来控制子控件排列的方向及改变MainAxisAlignment和CrossAxisAlignment的起始位置。

简单来说

MainAxisAlignment(主轴)就是与当前控件方向一致的轴,而CrossAxisAlignment(交叉轴)就是与当前控件方向垂直的轴在水平方向控件中,例如Row

MainAxisAlignment是水平的,默认起始位置在左边,排列方向为从左至右,此时可以通过textDirection来改变MainAxisAlignment的起始位置和排列方向

CrossAxisAlignment是垂直的,默认起始位置在中间,排列方向为从上至下,此时可以通过verticalDirection来改变CrossAxisAlignment的起始位置及排列方向

在垂直方向的控件中,例如Column

MainAxisAlignment是垂直的,默认起始位置在上边,排列方向为从上至下,此时可以通过verticalDirection来改变MainAxisAlignment的起始位置及排列方向

CrossAxisAlignment是水平的,默认起始位置在中间,此时可以通过textDirection来改变CrossAxisAlignment的起始位置

MainAxisAlignment

MainAxisAlignment是一个枚举类型,代码如下

enum MainAxisAlignment {

//将子控件放在主轴的开始位置

  start, 

  //将子控件放在主轴的结束位置

  end,

  //将子控件放在主轴的中间位置

  center,

  //将主轴空白位置进行均分,排列子元素,手尾没有空隙

  spaceBetween,

  //将主轴空白区域均分,使中间各个子控件间距相等,首尾子控件间距为中间子控件间距的一半

  spaceAround,

  //将主轴空白区域均分,使各个子控件间距相等

  spaceEvenly,

}

我们先写一个带渐变的正方形

/*

* 一个带渐变颜色的正方形

* */

class Box extends StatelessWidget {

  String index;

  double boxSize=100;

  Box(String index) {

    this.index = index;

  }

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Container(

      width: boxSize,

      height: boxSize,

      alignment: Alignment.center,

      decoration: BoxDecoration(

        gradient: LinearGradient(

            colors: [Colors.orangeAccent, Colors.orange, Colors.deepOrange]),

      ),

      child: Text(

        index,

        style: TextStyle(

          color: Colors.white,

          fontSize: 20,

          fontWeight: FontWeight.bold,

        ),

      ),

    );

  }

}

长这样


在Row中MainAxisAlignment的效果

前面我们说到了,在水平方向的控件中,MainAxisAlignment就是水平的,其默认的方向是从左到右,也就是说默认的起始位置在左边,我们可以通过textDirection来改变水平方向的起始位置。

下面我们先来放三个正方形,看看默认的效果

Container(

      width: double.infinity,

      height: 500,

      margin: EdgeInsets.all(10),

      decoration: BoxDecoration(

        border: Border.all(

          color: Colors.black,

          width: 1,

        ),

      ),

      child: Row(

        children: <Widget>[

          Box("1"),

          Box("2"),

          Box("3"),

        ],

      ),

    );

MainAxisAlignment.start

mainAxisAlignment的默认值就是MainAxisAlignment.start,当我们不设置textDirection属性时,默认就是从左至右的方向,起始位置就是在左边的

如下

我们更改一下textDirection的值为从右至左

textDirection: TextDirection.rtl,

可以看到,水平方向的起始位置就变成了右边,子控件排列的方向就变成了从右至左进行排列,后面的值就不在演示该属性了,可自行尝试

MainAxisAlignment.center

将子控件放在主轴的中间位置


MainAxisAlignment.end

将子控件放在主轴的结束位置


MainAxisAlignment.spaceAround

将主轴空白区域均分,使中间各个子控件间距相等,首尾子控件距边缘间距为中间子控件间距的一半


MainAxisAlignment.spaceBetween

将主轴空白位置进行均分,排列子元素,首尾子控件距边缘没有间隙


MainAxisAlignment.spaceEvenly

将主轴空白区域均分,使各个子控件间距相等


在Column中MainAxisAlignment的效果

在垂直方向的控件中,MainAxisAlignment就是垂直的,此时可以通过verticalDirection来改变MainAxisAlignment的起始位置及排列方向

例如

Container(

      width: double.infinity,

      height: 500,

      margin: EdgeInsets.all(10),

      decoration: BoxDecoration(

        border: Border.all(

          color: Colors.black,

          width: 1,

        ),

      ),

      child: Column(

        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,

        children: <Widget>[

          Box("1"),

          Box("2"),

          Box("3"),

        ],

      ),

    );

MainAxisAlignment.start

将子控件放在主轴的开始位置,默认值即为start,verticalDirection的默认值为VerticalDirection.down,也就是从上至下的方向

下面我们来修改verticalDirection的值为up

Column(

        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,

        verticalDirection: VerticalDirection.up,

        children: <Widget>[

          Box("1"),

          Box("2"),

          Box("3"),

        ],

      ),

可以看到,垂直方向的起始位置就变成了下边,子控件排列的方向就变成了从下至上进行排列,后面的值就不再演示该属性了,可自行尝试

MainAxisAlignment.center

将子控件放在主轴的中间位置


MainAxisAlignment.end

将子控件放在主轴的结束位置


MainAxisAlignment.spaceAround

将主轴空白区域均分,使中间各个子控件间距相等,首尾子控件距边缘间距为中间子控件间距的一半


MainAxisAlignment.spaceBetween

将主轴空白位置进行均分,排列子元素,首尾子控件距边缘没有间隙


MainAxisAlignment.spaceEvenly

将主轴空白区域均分,使各个子控件间距相等


CrossAxisAlignment

前面我们已经说了,在Row(水平排列)控件中,CrossAxisAlignment的方向就是垂直的,在 Column(垂直排列)控件中,CrossAxisAlignment的方向就是水平的。

enum CrossAxisAlignment {

//将子控件放在交叉轴的起始位置

  start,

//将子控件放在交叉轴的结束位置

  end,

//将子控件放在交叉轴的中间位置

  center,

//使子控件填满交叉轴

  stretch,

//将子控件放在交叉轴的上,并且与基线相匹配(不常用)

  baseline,

}

在Row中CrossAxisAlignment的效果

mainAxisAlignment的默认值是MainAxisAlignment.start,我们来看看CrossAxisAlignment不同的值显示效果是什么样的

CrossAxisAlignment.start

将子控件放在交叉轴的起始位置

此时,我们可以通过verticalDirection来控制交叉轴的起始位置及排列方向。

Row(

        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,

        verticalDirection: VerticalDirection.up,

        children: <Widget>[

          Box("1"),

          Box("2"),

          Box("3"),

        ],

      )

可以看到,交叉轴的排列方向修改为从下至上,起始位置也变成了下方。下面其他的值效果类似,就不演示verticalDirection了

CrossAxisAlignment.center

将子控件放在交叉轴的中间位置,同样的可以通过TextDirection来指定起始位置


CrossAxisAlignment.end

将子控件放在交叉轴的结束位置


CrossAxisAlignment.stretch

使子控件填满交叉轴


在Column中CrossAxisAlignment的效果

Column(

        children: <Widget>[

          Box("1"),

          Box("2"),

          Box("3"),

        ],

      ),

CrossAxisAlignment.start


CrossAxisAlignment.center


CrossAxisAlignment.end


CrossAxisAlignment.stretch


总结

MainAxisAlignment和CrossAxisAlignment他们的值并不多,理解起来也比较简单,配合textDirection和verticalDirection基本上可以满足我们的需求了。

关于textDirection和verticalDirection我们不必死记硬背Row中是谁控制谁,在Column中是谁控制谁

我们只需要记住

textDirection就是用来控制水平方向的起始位置和排列方向

verticalDirection就是用来控制垂直方向的起始位置和排列方向

然后记住

MainAxisAlignment(主轴)就是与当前控件方向一致的轴

CrossAxisAlignment(交叉轴)就是与当前控件方向垂直的轴

记住了这两点,基本上MainAxisAlignment和CrossAxisAlignment就没什么问题了

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