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研读《故事》之结构图谱:故事设计术语

研读《故事》之结构图谱:故事设计术语

作者: 袁攀来了 | 来源:发表于2021-03-05 08:32 被阅读0次

    接着上一篇,故事在继续......

    鹦鹉神色有些黯然:“大家经常误会我,我天生长这样。”

    猫头鹰讪笑着说:“全身羽毛黑得发亮很特别啊,其实挺酷的?”

    鹦鹉说:“老兄谢谢你的好意,不用安慰我啦。只是最近这片林子来了一群讨厌的乌鸦,硬说我故意冒充他们。”

    猫头鹰说:“不会吧,这也太过分了。看来我俩是同病相怜啊!”

    鹦鹉好奇地问:“老兄你怎么啦,看着羽毛挺正常呀?”

    猫头鹰说:“不是羽毛,是我叫声太难听了,被西乡的人嫌弃都投诉我好多次了。”

    鹦鹉说:“原来是这样,我也想换个地方,只是一直没有勇气。”

    猫头鹰期待地说:“那我们一起去东乡吧!说不定那边不会有人讨厌我们。”

    鹦鹉思索了片刻犹豫的说:“好吧,能就先试试!“

    《故事》罗伯特-麦基

    《故事》之结构图谱:故事设计术语

    《故事》

    在讲什么

    故事设计术语这一节,作者再分成七个小节展开,分别是结构、事件、场景、节拍、序列、幕和故事。我们一起看一下具体都在讲什么。

    在开头的部分作者提出了生活故事和被讲述的故事,通过对电影《温柔的怜悯》的描述,说明好故事是将生活故事的截取浓缩后变成被讲述的故事,而在观众大脑里再次还原成人物的生活故事。

    接着进入结构的小节,提出在生活故事中作家必须做出自己的选择,在任何地方选择都是最重要的。在之前的章节中就提到这是作家孤独的任务。对这些生活故事的选择构成了故事的结构,而这种特有的结构组合为整个故事带目标服务,一方面为了表达情感,另一方面为了表达思想,至于能否打动和影响观众则是故事手艺的高低之分。

    事件在故事中就是变化,变化都是发生在人物身上,这个变化不是没有意义的,作者将其称之为有“意味”的。本质是说这个变化将从一种价值转化到另一种价值,例如爱/恨、自由/奴役、真理/谎言、勇猛/懦弱、忠诚/背叛、智慧/愚昧、力量/软弱、兴奋/无聊,等等......而每一种价值的背后都在传递着“价值负荷”,可以是善/恶、是/非、希望/绝望等,这种感知需要被观众接受到才算是有效地。

    事件组成了场景,由某个特定的空间和时间构成,理想的情况是事件就是场景,但事实上是场景会包含多个事件。对场景的理解不是单纯的地点场所或是镜头,而是一系列的活动,具有统一性的整体。场景的最小单位是节拍,是由动作或反应构成的行为交替,它们衔接着场景的转折关系,场景包括事件和节拍。

    场景和场景又构成了更大的动态序列,是故事要素的更大单位,一个序列包含2到5个场景,最后的场景将推动一个变化的完成。而这些序列则是幕的基本单位,而这些幕也就构成了完整的故事。

    怎么讲的

        -从生活事件中选择需要被讲述的故事素材,故事是被浓缩的生活,大师能透过故事让观众看到生活故事的全部,这是作家对故事的主动安排,是对故事结构的精巧设计。接着作者第一个讲了故事”结构“的定义,与开头的部分利用因果逻辑关系,说明之所以故事的结构为什么要这样设计,以及结构这样设计的目的具体是什么。

        -作家们需要对这些素材进行加工处理,并有目的的安排谁在前谁在后。然后从故事的几个重要组成单位展开介绍:事件、场景、节拍、序列、幕,最后又回到故事这个关键定义上。说明故事的基本构成和关系以及为什么有这样的安排,其中通过几部具体的影片举例说明

    重点收获

    在以前的文章中提到过这些故事术语的基本关系:

    《故事》故事结构

        故事 = 幕1 + 幕2 + 幕3 + ......

         = 序列1 + 序列2 + 序列3 + ......

        序列 = 场景(事件)1 + 场景2 +场景3 + ......

        场景 = 节拍1 + 节拍2 + 节拍3 + ......

        节拍 = 动作/反应

    关键概念:生活故事、被讲述的故事、结构、事件、故事价值、价值负荷、场景、节拍、序列、幕、故事高潮

    这部分的内容比较难理解,主要是对这些故事的基本概念上,整理了概念定义的内容,方便以后复习查阅:

    结构

    结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。

    事件

    事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是用一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。

    场景

    场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。

    节拍

    节拍是动作/反应中一种行为的交替。这些变化的行为通过一个又一个节拍构筑了场景的转折。在场景里面的便是最小的结构成分:节拍。

    序列

    场景构建故事设计中下一个更大的动态单位:序列。

    幕是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更加强劲。

    故事

    一系列幕便构成所有要素中最大的结构:故事。一个故事就是一个巨大的主事件。

    故事高潮

    故事是一系列幕的组合,渐次构成一个最后的幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。

    故事价值

    故事价值涵盖着这一概念的一切内涵和外延。价值是故事讲述手法的灵魂。归根结底,我们这门艺术是向世界表达价值观念的艺术。故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面。

    价值负荷

    价值负荷可以随时走向反面的二元特质,便是故事价值。它们可以是道德的,善/恶;可以是伦理的,是/非;或仅仅负荷着纯粹的价值。希望/绝望既不涉及道德,也不属于伦理,但当我们身处这经验两极的任意一端时,必然会确切地感知到。

    金句

    从瞬间到永恒,从方寸到寰宇,每一个人物的生命故事都提供了百科全书般的可能性。大师的标志就是仅仅从中挑选出几个瞬间,却能向我们展示其整个人生。

    观影单

    《温柔的怜悯》《雨缘》《虎胆龙威》《亡命天涯》《稻草狗》《告别有情天》《意外的旅客》《外星人》


    今天先到这儿,明天我们继续......

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