首先,《头号玩家》很爽,节奏把握得很好,爽到爆炸,特技没的说,很多电影和游戏的点你明显知道一般人get不到而当时如果你get到了会爽上加爽,比如“玫瑰花蕾”,比如雅达利,这是一种了解一些电影史了解一些游戏史看过很多电影打过很多游戏之后才能和导演心领神会的快感,是普通观影者不可能体会得到的。必须说我所知仍然甚少,所以可想而知那些熟知电影熟知游戏熟知动漫的观众将有怎样强烈的感觉。如果你和朋友或者对象最近想去电影院看电影的话,我首先推荐这部电影。其次,它不是我钟爱的影片,这不光是口味的问题。
我认为这部电影有一些基本的问题阻挠了我的观影快感,甚至一度使我大跌眼镜。
第一,导演貌似批判的态度。电影进入的时候,如果我没记错的话,一个以足够大的容量的长镜头为我们展示了一个后现代社会的贫民窟,随后的生活背景交代,男主人在绿洲与现实世界交替的过程中,明显可以感受到导演凌厉面对现实的姿态,他展现了底层人民的痛苦,被压迫,展现出了整体人类的被异化,虽然知道好莱坞的一贯尿性,但还是忍不住有一种期待,期待斯皮尔伯格拿出一部类似于《黑镜》一样的哲学级科幻神作。导演似乎也在这样做,IOI公司看上去像一个能够主宰世界的超大公司,它暴力,独裁,它是肉身化的强权,它是电影中的最强反派。但是随着电影推进,你会慢慢发现IOI不过是一个仰人鼻息的没有“核心竞争力”的二流公司,除了堆人堆时间没有任何拿得出手的东西,而绿洲背后的帝国一直没有显影,被巧妙地遮蔽了。绿洲是一个绝对完美、绝对公平的世界,绿洲的创造者是一切完美的化身,连他无法对心爱女人开口的弱点都那么可爱,他是一种绝对存在。所有一切灾难都与绿洲无关,都只是,仅仅是,IOI的错误。主人公们反抗的是什么呢?不是后现代人类异化的现状,也不是造成贫民窟现状的原因,他们反抗的是炸掉贫民窟里家的IOI(当然,IOI不是为了建设而炸),他们要维护绿洲的秩序。男主家里面对的灾难,只是因为那个爱赌博又技术差的“男朋友”,换句话说,如果你勤劳,上进,那么你就能摆脱贫民窟,说不定你就能像男主人公一样集齐彩蛋继承绿洲。不消说,资本世界“努力就能成功”的谎言多么可笑。所以在我看来,男主人公的反抗和没有反抗一样,他只是取代了IOI继承了王者的皇冠,他只是给我们带来了一次奇观历险。那个未来的世界,没有任何结构性的改变。可笑的是,电影最后,警察代表着官方正义出现了。更为可笑的是,反派最终被感动了,他被一种至大的善彻底感动了,他竟然被感动了!导演最终,抛给了我们一个大和解。从电影开始的那样一种战斗者姿态,到最后导演全盘接受了所有一切,赞美一切。如果电影开始你还有一点点对绿洲的思辨,对后现代化世界的恐惧,那么最后走出电影院的时候,心满意足的后面是对未来那样一款游戏的期待、那样一种生活的向往(当然,要没有IOI这种公司存在)。这就是从批判进入,从抚慰走出的标准好莱坞套路,在我看来这是一种欺骗,是一种高级欺骗。
第二,我在电影结束的时候我听到了全场泛起的掌声。这是我第一次在电影现场听到了抛给大屏幕的掌声,或者也是抛给他们自己的掌声。我想,在那特效、IP、情节高度认同之后的更隐秘的心理层面上,是他们对自我高度认同的掌声,是对大屏幕对自我认同的认同。《头号玩家》再次表明,以美国主流意识形态为代表的主流世界只要做出一点点关心亚文化的姿态就能引起怎样的一片赞美,水泊梁山对诏安有一种怎样的狂喜啊!亚文化本应有一种主流之外的清醒,举个不恰当的例子,同性恋文化圈应当更加能够看到霸权文化对少数者的压迫,他们应当是天生的存在主义者,天生的女性主义者,他们应当更加能够理解在语言层面的“政治正确”背后应该是更为广泛的对个人实际的尊重、认可。他们应该更能够反抗,更能够拥有对另一个美好世界的想象。而这部电影所反映的世界与今天的世界并没有本质上的差别,炫美的特效之下还是一个资本霸权的秩序社会,是一个人吃人的社会。可惜,当字幕滚动,贫民区的人们把男主当The One一样崇拜起来的时候,真实世界响起了掌声。
另外,最后多说一句,游戏,我指的是电子游戏,只有当其不再作为逃避现实世界的港湾而成为像今天的电影一样的直接触碰现实的某种东西之后,只有当人们打完游戏流着眼泪涌起更加直面真实的勇气以后,它才能被真正抬入艺术的殿堂。而我相信,这一天终于会到来的。那不是一个绿洲的世界,那是一个人们打着游戏同时还能生活得更美好的世界。那是一个不需要某个所谓的救世主告诉你一周休息两天的世界。而我相信,这一天终于会到来的。
头号玩家
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