C/S 客户-服务器集中体系结构
服务器
- 一直运行
- 固定的IP地址和周知的端口号约定
- 扩展性:服务器场
- 数据中心进行扩展
- 扩展性差
客户端
- 主动与服务器通信
- 与互联网有间歇性的链接
- 可能是动态IP地址
- 不直接与其他客户端通信
P2P 对等体系结构
- 没有一直运行的服务器
- 任意端系统之间可以进行通信
- 每一个节点既是客户端又是服务器
- 参与的主机间歇性链接且可以改变IP地址
- 例子:电驴、迅雷
C/S和P2P混合体系结构
即时通讯
- 在线检测:C/S
- 当用户上线时,向中心服务器注册其IP地址
- 用户与中心服务器联系,以找到其在线好友的位置
- 两个用户之间聊天:P2P
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