多线程

作者: Noefl | 来源:发表于2017-01-06 17:50 被阅读0次
    线程创建函数:CreateThread
    HANDLE CreateThread(
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
      DWORD dwStackSize,
      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
      LPVOID lpParameter,
      DWORD dwCreationFlags,
      LPDWORD lpThreadId
    );
    lpThreadAttributes:传递NULL,该线程使用默认的安全性,如果希望所有的子进程能够继承该线程的对象的句柄,就必须设定一个LPSECURITY_ATTRIBUTES结构体,将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE.
    dwStackSize:设置线程初始栈的大小(单位字节).传递0或小于默认的提交大小,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小.
    lpStartAddress:新线程的起始地址,即入口函数地址.
    该函数类型声明格式:
    DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);//函数名随意
    lpParameter:传递给线程的参数.传递NULL,则无参数
    dwCreationFlags:设置用于控制创建线程的状态。如果该值为0,那么线程创建后立即运行;如果该值为CREATE_SUSPENDED,那么该线程创建后处于暂停状态,直到程序调用了ResumeThread函数为止.
    lpThreadId:该参数是一个返回值,它指向一个变量,用来接收线程ID。传递NULL,则不会返回线程的标识符.
    
    互斥体创建函数:CreateMutex
    HANDLE CreateMutex(
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
      BOOL bInitialOwner,
      LPCTSTR lpName
    );
    lpMutexAttributes:传递NULL,互斥体对象将使用默认的安全性.
    bInitialOwner:BOOL类型,指定互斥体对象初始化的拥有者。如果该值为真,则创建这个互斥体对象的线程获得该对象的所有权;否则,该线程将不获得所创建的互斥体对象的所有权。
    lpName:传递NULL,则创建一个匿名的互斥体对象.
    返回值:返回所创建的互斥体对象的句柄。如果创建的是命名的互斥体对象,并且在CreateMutex函数条用之前,该命名的互斥体对象存在,那么该函数将返回已经存在的这个互斥体对象的句柄,而这时调用GetLasError函数将返回ERROR_ALREADY_EXISTS
    
    WaitForSingleObject和ReleaseMutex函数
    DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds)
    hHandle:所请求的对象的句柄
    dwMilliseconds:指定等待的时间间隔,单位毫秒。如果指定的时间间隔已过,即使所请求的对象仍处于无信号状态,WaitForSingleObject函数也会返回。
    如果该参数为0,那么WaitForSingleObject函数将测试该对象的状态,并立即返回;
    如果该参数为INFINITE,则该函数会永远等待,直到等待的对象处于有信号的状态才会返回。
    返回值:
    WAIT_OBJECT_O 所请求的对象是有信号状态
    WAIT_TIMEOUT 指定的时间间隔已过,并且所请求的对象是无信号状态
    WAIT_ABANDONED 所请求的对象是一个互斥体对象,并且先前拥有该对象的线程在终止前没有释放该对象,这时,该对象的所有权将授权当前调用线程,并且将该互斥体对象设置为无信号状态.
    
    BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex)
    hMutex:需要释放的互斥体对象的句柄
    返回值:BOOL类型.调用成功,返回非0值;否则返回0值.
    
    与线程相关的Win32 Api函数:

    AttachThreadInput//将某个线程的输入导向另一个线程
    CreateThread//产生一个线程
    ExitThread//结束一个线程
    GetCurrentThread//取得当前线程的handle
    GetCurrentThreadId//取得当前线程ID
    GetExitCodeThread//取得某一线程的结束代码(可用以决定线程是否已结束)
    GetPriorityClass//取得某一线程的优先级等级
    GetQueueStatus//传回某一线程的消息队列状态
    GetThreadContext//取得某一线程的context
    GetThreadDesktop//取得某一线程的desktop对象
    GetThreadPrioritv//取得某一线程的优先级
    GetThreadSelectorEntry//调试器专用,传回指定之线程的某个selector的LDT记录项
    ResumThread//将某个冻结的线程恢复执行
    SetPriorityClass//设定优先级等级
    SetThreadPriority//设定先得的优先级
    Sleep//将某个线程暂时冻结,其他线程将获得执行权
    SuspendThread//冻结某个线程
    TerminateThread//结束某个线程
    TlsAlloc//配置一个TLS
    TlsFree//释放一个TLS
    TlsGetValue//取得某个TLS的内容
    TlsSetValue//设定某个TLS的内容
    WaitforInputIdle////等待,直到不再有输入消息进入某个线程中

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