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区块链游戏的方式有两种

区块链游戏的方式有两种

作者: 一条大海鱼 | 来源:发表于2020-01-23 21:26 被阅读0次

    区块链,可以说是近两年来互联网热门关键词之一,任何行业只要与之关联,升价立马上涨。区块链作为底层技术,基于它的特点可运用于各行各业,但要说它的落地,最快且最省成本的还是属游戏行业,主要因为游戏中本身存在虚拟资产,与有币区块链天生适配,区块链技术将改变传统游戏的生产关系,玩家不在单一付出,所消耗的金钱与时间将从另一层面体现价值。

    市面上的区块链游戏可分为“链改”与“币改”游戏,所谓的币改就是通证化,通证模式设计,基于通证重新分配权责利关系,重塑游戏规则。

    而链改就是利用区块链技术对传统游戏进行区块链化的改造,从而改善信任关系、降低信任成本,提高生产力。在传统游戏中,信任主要靠权威、契约等方式维持,但这种以人或组织为信任源,不可避免会产生失信情况,从而使玩家白白蒙受损失。区块链通过智能合约、分布式等技术替代了人和组织的信任,改善了玩家与项目方之间的信任关系,从而提高了两者间的合作关系。

    “链改”与“币改”的区别

    链改与币改两者间是不一样的,链改解决的是玩家与项目方之家的信任关系,从而提高合作效率。而币改更多体现的是激励作用,是利益分配的重定义,利用激励让所有玩家处于同一条纽带,所有参与者都将为生态做贡献,改善生产关系,从而使项目良性发展。

    链改的好处显而易见,可以节省游戏的开发成本,毕竟游戏环境、剧情、人物、音乐等都是现成的,不用花心思去构建一个新的故事情节,开发商可一心主都扑在链化上,但链化一款游戏非常困难,而链改的素材又都是从传统游戏转化过来的,玩家不买账。

    现阶段的区块链游戏玩家已经适应了通证激励属性,在缺乏可玩性的基础上,只能退而求之往金融属性看待区块链游戏,现在玩游戏不是为了好玩而玩,而都是能否赚钱才去玩。所以这个市场如果想要发展起来不能靠存量用户,要想法设法降低链游门槛,还有在通证与玩法上多打磨,现在还处在摸石头过河阶段,非常的超前,项目方不要操之过急,机会一直在,好产品才能占据市场。

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