异常

作者: 满天星爱我 | 来源:发表于2018-09-25 12:20 被阅读0次

    是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。

    • 异常体系


      image.png
    • 异常体系的特点
      异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throwthrows关键字所操作,只有异常体系具备这个特点。
    • throwthrows的用法
      throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
      throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

    当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都会在编译失败。
    注意,RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
    如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws也可以try

    • 异常有两种
      编译时被检测异常
      该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出也没有try),编译失败。
      该异常被标识,代表可以被处理
      运行时异常(编译时不检测)
      在编译时,不需要处理,编译器不检查。
      该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。

    • 注意
      1、finally中定义的通常时关闭资源代码。因为资源必须释放。
      2、finalle只有一种情况下不会执行。当执行到System.exit(0)finally不会执行。

    • 自定义异常
      定义类继承Exception或者RuntimeException
      1、为了让改自定义类具备可抛性
      2、让该类具备操作异常的共性方法
      当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常信息传递给父类的构造函数

    自定义异常
    按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
    异常的好处
    1、将问题进行封装
    2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,当便于阅读。

    异常的处理原则
    1、处理的方式有两种:try或者throws
    2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。
    一个try对应多个catch
    3、多个catch,父类的catch放到最下面
    4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。
    当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

          try
          {
                 throw new AException();
           }
           catch (Aexception e)
           {
                 throw e;
           }
    

    如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
    可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
    或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。

            try
          {
                 throw new AException();
           }
           catch (Aexception e)
           {
                 throw new BException();
           }
    

    异常的注意事项
    在子父类覆盖时:
    1、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
    2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛

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