是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
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异常体系
image.png - 异常体系的特点
异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throw
和throws
关键字所操作,只有异常体系具备这个特点。 -
throw
和throws
的用法
throw
定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws
定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw
抛出异常对象,并未进行try
处理。必须要在函数上声明,都会在编译失败。
注意,RuntimeException
除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException
异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws
也可以try
。
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异常有两种
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出也没有try
),编译失败。
该异常被标识,代表可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。 -
注意
1、finally
中定义的通常时关闭资源代码。因为资源必须释放。
2、finalle
只有一种情况下不会执行。当执行到System.exit(0)
,finally
不会执行。 -
自定义异常
定义类继承Exception
或者RuntimeException
1、为了让改自定义类具备可抛性
2、让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常信息传递给父类的构造函数
自定义异常
按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处
1、将问题进行封装
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,当便于阅读。
异常的处理原则
1、处理的方式有两种:try
或者throws
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。
一个try
对应多个catch
。
3、多个catch
,父类的catch
放到最下面
4、catch
内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace
,输出语句。也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch
中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (Aexception e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch (Aexception e)
{
throw new BException();
}
异常的注意事项
在子父类覆盖时:
1、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try
不能抛
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