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HashMap笔记

HashMap笔记

作者: GavynZhang | 来源:发表于2018-09-11 21:04 被阅读13次

    HashMap

    介绍

    HashMap是一个以键值对形式保存数据的结构,实现了Map接口,可以接受null的键值,内部没有做同步处理,内部将key的hash值,key,hash,next(下一个结点),包裹在一个对象中进行保存;

    HashMap的工作原理

    我们使用put(key,value)方法往HashMap中添加元素时,先计算得到key的Hash值,然后通过Key高16位与低16位相异或(高16位不变),然后与数组大小-1相与,得到了该元素在数组中的位置;

    如果数组中该位置为空,则直接放入,如果不为空(出现了Hash冲突),则接到以数组该位置为链头的链表中;

    在Java8中,链表的长度超过8,则使用红黑树来替换链表,以提高查找速度;

    使用get从HashMap中读取元素时,先通过同样的方法计算Key在数组中的下标,再通过key的equals()方法来查找对应的元素;如果该位置是一个链表,则查找的速度为O(n),如果该位置是红黑树,查找的时间复杂度为O(logN);

    如果HashMap的数组使用量超过了一个阈值(负载因子,默认0.75),HashMap将会resize,即重新开辟一个原来数组长度两倍的HashMap,并重新计算位置;

    相关问题

    1. 为什么在resize的时候是扩展为原数组大小的两倍?

      扩展为两倍是为了方便重新确定元素在数组中的位置,当扩展为两倍时,数组的大小在二进制中就相当于在高位多了一位,重新得到的位置要不就是在原位置,要不就是原位置加上原数组大小的位置;

      因为index的计算是通过元素的hash与数组大小-1相与,数组大小-1在高位多了一位,则只需要在原来的hash的高位多取一位就是元素的index,这一位有可能是0,有可能是1,是0的时候元素的位置不变,是1的时候位置相当于加了原始数组大小的位置;

      同时可以认为新增的那一位的值是随机的,也就是可以均匀地把元素分布在新的数组中;

      举例:

      数组的大小是16: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000

      则数组大小减一是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

      扩容后数组大小是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000

      数组大小减一是: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111

      假设元素的hash是:1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101

      原始的元素位置为:0101,即为5

      扩容后的位置是:1 0101,为5 + 16 = 21

      以下是扩容的代码(仅截取了为链表的部分):

      if (oldTab != null) {
          for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
              Node<K,V> e;
              if ((e = oldTab[j]) != null) {
                  //从原始数组中取出头结点
                  oldTab[j] = null;
                  //如果只有一个元素,计算出新的位置并放置
                  if (e.next == null)
                      newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                  //结点是树的情况    
                  else if (e instanceof TreeNode)
                      ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                  else { // preserve order
                      //将该位置的元素分成两部分,一部分为增加的一位是1的(hi),一部分为增加的一位是0的(lo)
                      Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                      Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                      Node<K,V> next;
                      do {
                          next = e.next;   // mark
                          //增加的一位是0
                          if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                              //构造链表
                              if (loTail == null)
                                  loHead = e;
                              else
                                  loTail.next = e;
                              loTail = e;
                          }
                          //增加的一位是1
                          else {
                              if (hiTail == null)
                                  hiHead = e;
                              else
                                  hiTail.next = e;
                              hiTail = e;
                          }
                      } while ((e = next) != null);
                      //对增加的一位是0的元素进行处理
                      if (loTail != null) {
                          loTail.next = null;
                          //放置的位置为原始位置
                          newTab[j] = loHead;
                      }
                      //对增加的一位是1的元素进行处理
                      if (hiTail != null) {
                          hiTail.next = null;
                          //放置的位置为原始位置加上原始数组大小
                          newTab[j + oldCap] = hiHead;
                      }
                  }
              }
          }
      }
      
    2. 在计算index时为什么要高16位与低16位异或?

      设计者为了提高在计算index时的效率,没有采用取余(%)的方式计算index,而是采用了位运算,通过hash与数组大小-1(数组大小总是为 2^n)相与(&)得到;

      但是这样在数组较小的情况下容易产生Hash冲突,数组大小为16时,参与运算的只有hash的末尾4位,一共就只有15个值;

      所以在综合考虑了速度和质量的情况下让高16位也参与运算,在保证效率的同时一定程度上降低了Hash冲突出现的可能性;

    3. HashMap是线程安全的吗?

      不是,在两个线程同时put时会出现线程A的元素覆盖线程B元素的问题;

      假设根据线程A,B想要插入的元素的Key,计算得到的在数组中的index相同;A线程先拿到了在那个index的链尾元素的引用,这时线程A的时间片用完;线程B执行,并成功地插入了元素,之后线程A继续执行,于是将链尾元素的引用指向了自己的元素,线程B的元素就被抛弃掉了,造成了线程A对线程B结果的覆盖;

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