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iOS 之事件处理

iOS 之事件处理

作者: CarsonChen | 来源:发表于2016-03-07 21:43 被阅读71次

一. 事件的基本概念

事件:由硬件捕捉到一个用户对设备的操作,系统将这个操作处理成一个事件(UIEvent)

事件分为:1.触摸事件(由屏幕捕捉到的用户对屏幕的操作); 2.运动事件(由加速计捕捉到的手机左右摇晃的操作);3.遥控事件(利用线控耳机,蓝牙,遥控器做的操作);

将UIView的一个对象设置成为圆形的,使用

rollView.layer.cornerRadius = CGRectGetWidth(rollVivew.size) / 2 //宽与高必须相等.

二. 触摸的基本概念

触摸信息是有时间和空间两方面,时间方面的信息称为:阶段,表示触摸是否刚刚开始,是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束.也就是手指何时从屏幕抬起.触摸信息还包括当前视图或者窗口中的位置信息,以及之前的位置信息(如果有的话).当一个手指接触屏幕的时候,触摸就和某个窗口或视图关联在一起,这个关联事件的整个生命周期都会得到维护.

触摸事件的阶段:

1.UITouchPhaseBegan;2.UITouchPhaseMoved;3.UITouchPhaseEnded;4.UITouchPhaseCancel.

当一个或多个手指触碰屏幕时,发送touchesBegan:withEvent:消息

当一个或多个手指在屏幕上移动时,发送touchesMoved:withEvent:消息

当一个或多个手指离开屏幕时,发送touchesEnded:withEvent:消息

当应用程序在运行时,被电话,信息程序所暂时中断的时候,发送touchesCancel:withEvent:消息

三. 响应者链

响应者链是一个响应者对象的连接序列,事件或动作消息(或菜单编辑消息)依次传递,它允许响应者对象把事件处理的职责转交给其它更高层的对象.应用程序通过向上传递一个事件来查找合适的处理对象.因为点击检测视图也是一个响应对象,应用程序在处理触摸事件时也可以利用响应者链.

iOS中所有能响应事件(触摸,晃动,遥控事件)的对象都是响应者,系统定义了一个抽象类UIResponder来表示响应者.其子类都是响应者.

硬件检测到触摸操作,会将消息发送给UIApplication,开始检测.

UIApplication -> window ->viewController ->view ->检测所有子视图

最终确定碰撞的位置,完成响应者链.

而实现使用事件处理的方法是按照响应者链的反方向进行查询的.

检测所有子视图 -> view -> viewController -> window -> UIApplication

如果响应者没有处理事件,事件会向下传递.如果没有响应者处理,则丢弃触摸事件.

响应者链可以被打断,无法检测查询过程.视图类的属性,userInteractionEnable为一个BOOL类型值,关闭后可以阻断查询过程.TextField与Label的默认值均为NO;

获取手指在屏幕上的坐标位置locationInView:self.view类型为CGPoint结构体类型.

四. 手势

手势识别器是对触摸事件做了封装,手势识别器本事起到了识别的作用.手势识别器是iOS中比较抽象的一个类,所谓手势即:有规律的触摸.

手势的分类: 轻怕 平移 轻扫 缩放 旋转 长按 屏幕边界平移手势

系统提供的手势识别器这个抽象父类我们不会直接使用的,而是根据需求使用特定的手势识别器创建对象,系统提供的手势类型如下:

1. UITapGestureRecognizer 轻拍手势识别器,能识别轻拍操作

numberOfTapsRequired//需要轻拍几次才触发手势操作

numberOfTouchesRequired//需要几个手指触发手势操作

2. UIPanGestureRecognizer 平移手势识别器,能识别平移操作

通过transform的属性获取滑动后的坐标偏移量translationInView:为CGPoint类型

CGAffineTransformTranslate偏移后的坐标

进行复位操作. setTranslation:CGPointZeroinView:imageView (CGPointZero)原起始点.

3. UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势识别器,能识别清扫操作

4. UIPinchGestureRecognizer 缩放手势识别器,能识别缩放操作

修改tranmsform,pinch.scale = 1;最后置为1.

5. UIRotationGestureRecognizer 旋转手势识别器,能识别旋转操作.

使用transform 2D仿射变换

实现事件操作总要改变transform来改变

rotation.rotation = 0;进行复位.

6. UILongPressGestureRecognizer 长按手势识别器,能识别长按操作.

判断长按手势生效的时候执行一行代码即.

longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan

7. UIScreenEdgePanGestureRecognizer 屏幕边缘轻扫识别器.

将手势加到视图上

view addGestrueRecognizer: (UIGestureRecognizer *)

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