1、基础概念
1.1、进程
进程是计算机中已运行程序的实体,是线程的容器维基百科-进程。每个进程之间是相互独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
把工厂作为一个系统,进程类似于车间。
1.2、线程
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位维基百科-线程。一个进程的所有任务都在线程中执行。一个线程中执行的任务是串行的,同一时间内1个线程只能执行一个任务。
把工厂作为一个系统,线程类似于车间里干活的工人。
1.3、进程和线程之间的关系
- 线程是CPU调用的最小单位
- 进程是手机CPU分配资源的最小单位
- 一个进程中至少有一个线程
- 同一个进程内的线程共享进程的资源
1.4、多线程
一个进程可以开启多条线程,每条线程可以同时执行不同的任务,多线程技术可以提高程序的执行效率。同一时间内,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作,多线程并发执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度,如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。CPU在多条线程之间调度会消耗大量的CPU资源,同时每条线程被调度的频次会降低,因此我们只开辟3-5条线程。
1.5、多线程的优缺点
优点:1、能适当提高程序的执行效率;2、能适当提高资源利用率(CPU,内存利用率)
缺点: 1、创建线程的开销,在iOS中,内核数据结构(大约1kb)、栈空间(子线程512kb,主线程1MB)创建线程大约需要90毫秒的创建时间,如果开启大量线程会降低程序性能,线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
1.6、线程的状态
sleepForTimeInterval.png1、创建:实例化对象
2、就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入 “可调度线程池”,等待CPU调度,detach 方法 和 performSelectorInBackground 方法会直接实例化一个线程对象并加入 “可调度线程池”
3、运行:CPU 负责调度 “可调度线程池”中线程的执行,线程执行完成之前,状态可能会在 “就绪” 和 “运行” 之间来回切换,此过程CPU控制。
4、阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁阻塞线程执行,影响的方法有:sleepForTimeInterval, sleepUntilDate, @synchronized(self) 线程锁。线程对象进入阻塞状态后,会被“可调度线程池” 中移除,CPU不再调度。
5、死亡:死亡后线程对象的 isFinished 属性为YES;如果发送cancel消息,线程对象的 isCanceled 属性为YES;死亡后 stackSize == 0, 内存空间被释放。
1.7、线程锁的几种方案 线程锁效率.png
加解锁速度不表示锁的效率,只表示加解锁操作在执行时的复杂程度。
1.7.1、互斥锁
@synchronized(锁对象) {
// 需要锁定的代码
}
使用互斥锁,在同一个时间,只允许一条线程执行锁中的代码。因为互斥锁的代价非常昂贵,所以锁定的代码范围应该尽可能小,只要锁住资源读写部分的代码即可。使用互斥锁也会影响并发的目的。
1.7.2 NSLock
- (void)testNSLock {
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
[lock lock];
// 需要锁定的代码
[lock unlock];
}
1.7.3 atomic原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择。
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁。
atomic加锁原理:
@property (assign, atomic) int age;
- (void)setAge:(int)age
{
@synchronized(self) {
_age = age;
}
}
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备=
iOS开发的建议:
(1)所有属性都声明为nonatomic
(2)尽量避免多线程抢夺同一块资源
(3)尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
1.7.4、dispatch_semaphore_t 信号量
- (void)testSemaphone {
dispatch_semaphore_t semaphore_t = dispatch_semaphore_create(1);
/// 线程1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
/// 进入等待状态!
dispatch_semaphore_wait(semaphore_t, DISPATCH_TIME_FOREVER);
sleep(7);
dispatch_semaphore_signal(semaphore_t);
});
}
1.8、线程间通信
//在主线程上执行操作,例如给UIImageVIew设置图片
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
//在指定线程上执行操作
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thread withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
2、多线程实现方案
threads.png2.1、NSThread
- (void)testNSThread {
/// 获取当前线程
NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
/// 创建需要自己启动的线程
NSThread *creatThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runMethod) object:nil];
[creatThread start];
/// 创建自动启动的线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runMethod2) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)runMethod {
NSLog(@"runMethod ++ %@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)runMethod2 {
NSLog(@"runMethod2 ++ %@",[NSThread currentThread]);
}
// 获取当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
// 创建启动线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
// 判断是否是多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
// 线程休眠 NSDate 休眠到什么时候
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
// 线程休眠时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 结束/退出当前线程
+ (void)exit;
// 获取当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
// 设置线程优先级 默认为0.5 取值范围为0.0 - 1.0
// 1.0优先级最高
// 设置优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
// 获取指定线程的优先级
- (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
- (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
// 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 判断指定的线程是否是 主线程
- (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 判断当前线程是否是主线程
+ (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
// 获取主线程
+ (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // designated initializer
// 创建线程
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 指定线程是否在执行
- (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 线程是否完成
- (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号)
- (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 启动线程
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 线程主函数 在线程中执行的函数 都要在-main函数中调用,自定义线程中重写-main方法
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // thread body metho
2.2、GCD实现多线程
同步异步说明.pngdispatch :派遣/调度
queue:队列
用来存放任务的先进先出(FIFO)的容器
sync:同步
只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
async:异步
可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
concurrent:并发
多个任务并发(同时)执行
串行:
一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
2.2.1、任务
- queue:队列
- block:任务
// 1.用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
// 2.用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
// 3.GCD中还有个用来执行任务的函数
// 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2.2.2、队列
- 串行队列:串行队列一次只调度一个任务,一个任务完成后再调度下一个任务。
// 1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("队列名称", NULL);
// 2.使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
注意:主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
- 并发队列:并发队列可以同时调度多个任务,调度任务的方式,取决于执行任务的函数;并发功能只有在异步的(dispatch_async)函数下才有效;异步状态下,开启的线程上线由GCD底层决定。
// 1.使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
//参数一: 队列名称,该名称可以协助开发调试以及崩溃分析报告
//参数二: 队列的类型
dispatch_queue_create(const char * _Nullable label, dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
// 2.创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 线程中通讯常用:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗时操作
// ...
//放回主线程的函数
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主线程更新 UI
});
});
- 全局并发队列
//使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority, unsigned long flags);
// dispatch_queue_priority_t priority(队列的优先级 )
// unsigned long flags( 此参数暂时无用,用0即可 )
//获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
全局并发队列的优先级:
//全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级
//注意,自定义队列的优先级都是默认优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级
2.2.3、GCD的其他用法
- 延时执行
dispatch_after(3.0, dispatch_get_main_queue(), ^{
/// 延时3秒执行的操作!
});
- 一次性执行
// 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
- 调度组(队列组)
//创建调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//将调度组添加到队列,执行 block 任务
dispatch_group_async(group, queue, block);
//当调度组中的所有任务执行结束后,获得通知,统一做后续操作
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), block);
例如:
// 分别异步执行2个耗时的操作、2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
- GCD定时器
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0, 0, DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT);
dispatch_source_set_event_handler(source, ^(){
NSLog(@"Time flies.");
});
dispatch_time_t start
dispatch_source_set_timer(source, DISPATCH_TIME_NOW, 5ull * NSEC_PER_SEC,100ull * NSEC_PER_MSEC);
self.source = source;
dispatch_resume(self.source);
2.3、 NSOperation实现多线程
NSOperation是基于GCD的面向对象的使用OC语言的封装。相比GCD,NSOperation的使用更加简单。NSOperation 是一个抽象类,也就是说它并不能直接使用,而是应该使用它的子类。使用它的子类的方法有三种,使用苹果为我们提供的两个子类 NSInvocationOperation, NSBlockOperation 和自定义继承自NSOperation的子类。
NSOperation的使用常常是配合NSOperationQueue来进行的。只要是使用 NSOperation 的子类创建的实例就能添加到 NSOperationQueue 操作队列之中,一旦添加到队列,操作就会自动异步执行(注意是异步)。如果没有添加到队列,而是使用 start 方法,则会在当前线程执行。
我们知道,线程间的通信主要是主线程与分线程之间进行的。主线程到分线程,NSOperation子类也有相应带参数的方法;而分线程到主线程,比如更新UI,它也有很方便的获取主队列(被添加到主队列的操作默认会在主线程执行)的方法:[NSOperationQueue mainQueue]。
2.3.1、 NSInvocationOperation
在当前线程中运行:
- (void)testNSOperation {
NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadMethod1:) object:@"url"];
[operation1 start];
}
- (void)downloadMethod1:(id)obj {
NSLog(@"object: %@ ++ 当前线程: %@",obj,[NSThread currentThread]);
}
运行结果:
(lldb) po [obj class]
__NSCFConstantString
2018-05-15 10:45:09.827562+0800 XWThreadDemo[3148:59049] object: url ++ 当前线程: <NSThread: 0x608000072600>{number = 1, name = main}
在异步线程中运行:
- (void)testNSOperation {
NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadMethod1:) object:@"url"];
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue1 addOperation:operation1];
}
- (void)downloadMethod1:(id)obj {
NSLog(@"object: %@ ++ 当前线程: %@",obj,[NSThread currentThread]);
}
运行结果:
2018-05-15 10:47:15.889087+0800 XWThreadDemo[3226:62634] object: url ++ 当前线程: <NSThread: 0x60800027cb80>{number = 3, name = (null)}
2.3.2、NSBlockOperation
在不同异步线程添加多个执行方法
- (void)testNSOperation1 {
NSLog(@"开始");
/// 创建操作队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
/// 异步操作
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"线程:%@, index: %d",[NSThread currentThread],i);
}];
/// 添加到队列中自动异步执行
[queue addOperation:blockOperation];
}
NSLog(@"结束");
}
运行结果:
2018-05-15 10:52:09.662844+0800 XWThreadDemo[3368:69422] 开始
2018-05-15 10:52:09.663440+0800 XWThreadDemo[3368:69536] 线程:<NSThread: 0x604000478f80>{number = 4, name = (null)}, index: 2
2018-05-15 10:52:09.663441+0800 XWThreadDemo[3368:69540] 线程:<NSThread: 0x600000269a80>{number = 3, name = (null)}, index: 0
2018-05-15 10:52:09.663450+0800 XWThreadDemo[3368:69422] 结束
2018-05-15 10:52:09.663468+0800 XWThreadDemo[3368:69535] 线程:<NSThread: 0x60c00007f980>{number = 5, name = (null)}, index: 3
2018-05-15 10:52:09.663470+0800 XWThreadDemo[3368:69534] 线程:<NSThread: 0x604000479040>{number = 6, name = (null)}, index: 1
2018-05-15 10:52:09.663514+0800 XWThreadDemo[3368:69533] 线程:<NSThread: 0x600000269ac0>{number = 7, name = (null)}, index: 4
2018-05-15 10:52:09.663534+0800 XWThreadDemo[3368:69548] 线程:<NSThread: 0x600000269a40>{number = 8, name = (null)}, index: 5
2018-05-15 10:52:09.663547+0800 XWThreadDemo[3368:69549] 线程:<NSThread: 0x604000479000>{number = 9, name = (null)}, index: 6
2018-05-15 10:52:09.663566+0800 XWThreadDemo[3368:69550] 线程:<NSThread: 0x600000269a00>{number = 10, name = (null)}, index: 7
2018-05-15 10:52:09.663613+0800 XWThreadDemo[3368:69551] 线程:<NSThread: 0x608000272900>{number = 11, name = (null)}, index: 8
2018-05-15 10:52:09.663616+0800 XWThreadDemo[3368:69552Test Case '-[XWThreadDemoTests testNSOperation1]' passed (0.002 seconds).
] 线程:<NSThread: 0x600000269b80>{number = 12, name = (null)}, index: 9
- 使用NSBlockOperation的语法糖
- (void)testNSOperation2 {
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"异步执行");
}];
}
- 线程中通信:
- (void)testNSOperation3 {
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"异步执行");
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"回到主线程中执行!");
}];
}];
}
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