随着工作时间的增加,越来越意识到,对于UI 设计师而言,特别是一个设计团队而言,一套完善的设计规范和样式库(Sketch 或者 PS)真的是非常重要,而现在我们的小团队,依然缺少这些。
缺少项目的设计规范,有哪些弊端?
我们是一个3人的 UI 设计团队,算是一个很小的团队了,之前也曾经制作过商户端的一套设计规范,但规范刚出没多久就进行了一次大的改版,从图标、到样式以及颜色等都发生了很大的改变,从改版之后到现在的几个月里,一直也没有针对新版本制作设计规范,在平时的设计工作中,确实会因此而产生许多问题,同时浪费许多时间。从我自己的工作经历来说,主要有以下几个方面:
- 界面元素的样式、尺寸等不统一:包括图标尺寸、切图尺寸、界面颜色、控件尺寸等等。在一个团队中,几乎每个功能的设计都牵涉的分工,特别是对于我们有客户端和商户端需要同时开发的团队。这就造成了在没有设计规范和样式库的情况下,每个人做界面的习惯都不一样,在许多细节比如行高、行距、切图尺寸、控件尺寸等方面都会有偏差。举个简单的例子,同样的图标切图,团队中有人习惯周围留有一定边距来切,有人习惯不留边距直接切图,这就造成了开发在开发过程中经常遇到切图变形的问题。
- 设计团队每个人消耗在修改样式细节和互相沟通上的时间比较多:由于许多细节的偏差,就造成了后期的跟踪开发和修改成本比较高,同时设计团队几个人之间也要不断得口头沟通,来确定一些尺寸以及颜色等,确保大家做出来的样式一致。但即使这样,依然有许多地方不一致。比如列表的高度,我习惯用45pt,而可以别的同事习惯用44pt,虽然是很细节的问题,但依然会造成最终各个界面的样式不统一。
- 开发成本增加,开发同事每次收到界面都需要重新去写布局:由于没有统一的样式库,所以就无法让发开去准备好现成的样式便于后期套用。每个功能的界面都需要重新去写,无形中增加了开发的负担,也拉长了项目的过程时间。同时开发同事也会比较反感。
- 设计成本和时间也同样增加:同理,每次做界面没有标准的样式库可以套用,都需要重新去做界面或者翻找之前的 .sketch 文件去复制粘贴,效率确实很低,而且出错概率还很高。
以上是我在近期工作中切身体会到的“缺少设计规范之痛”,有感而发。最近几天也开始准备新版的设计规范及样式库,网络上许多完善的资源可以参考,比如 iOS人机交互指南、Sketch 内置的 iOS UI Design 模板、Ant UI 的一套样式库等。争取尽快完成团队的设计规范和样式库。
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