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day15-面向对象和pygame

day15-面向对象和pygame

作者: 2ez4ddf | 来源:发表于2018-11-23 18:43 被阅读0次
    1. 多继承
      多继承:让一个类同时继承多个类
      注意:实际开发的时候。一般不使用多继承
    class Animal:
        num = 61
        def __init__(self,name='cyy',age=18,color=''):
            self.name = name
            self.age = age
            self.color = color
    
        def show_info(self):
            print('名字:%s 年龄:%d 颜色:%s' % (self.name,self.age,self.color))
    
    class Fly:
        info = '飞'
        def __init__(self,distance = 0,speed = 0):
            self.distance = distance
            self.speed = speed
    
        @staticmethod
        def show():
            print('会飞!')
    
    #让Birds同时继承Animal和Fly
    class Birds(Animal,Fly):
        pass
    
    
    bird1 = Birds()
    #两个类的字段都能继承
    print(Birds.num,Birds.info)#61 飞
    
    #两个类的方法都能继承
    Birds.show()#会飞!
    bird1.show_info()#名字:cyy 年龄:18 颜色:
    
    #对象属性只能继承第一个类的对象属性
    print(bird1.__dict__)#{'name': 'cyy', 'age': 18, 'color': ''}
    
    1. 多态
      类的特点:封装、继承、多态

    封装:可以对多条数据(属性)和多个功能(方法)进行封装
    继承:可以让一个类拥有另外一个类的属性和方法
    多态:有继承就有多态(一个事物的多种形态)

    二.运算符重载

    1. 别的语言的函数和函数的重载
      C++/java声明函数的语法:
    返回值类型 函数名(参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名2){
        函数体
    }
    int func1(){
    
    }
    void func1(int a){
    
    }
    void func1(char a){
    
    }
    int func1(int a,int b){
    
    }
    上面这4个函数是不同的函数(可以同时存在)
    
    python中的函数不支持重载
    def func1():
        pass
    def func1(a):
        pass
    def func1(a,b):
        passs
    最终只保留最后一个func1,前面的会被覆盖
    
    1. 运算符重载
      python中使用运算符的时候,实质是在调用相应的魔法方法。(python中每个运算符都对应一个魔法方法)
      运算符重载:在不同的类中实现同一个运算符对应的魔法方法,来让类的对象支持相应的运算
    class Student(object):
        def __init__(self, name='', score=0, age=0):
            self.name = name
            self.score = score
            self.age = age
    
        #  + 重载
        """
        数据1 + 数据2 -- 数据1会传给self, 数据2会传给other
        """
        def __add__(self, other):
            # self + other
            return self.score + other.score
    
        # - 运算
        def __sub__(self, other):
            # self - other
            return self.age - other.age
    
        # 注意:>和<一般情况下只需要重载一个,另外一个自动支持
        # < 运算
        def __lt__(self, other):
            return self.score < other.score
    
        #  > 运算
        def __gt__(self, other):
            return self.age > other.age
    
        def __repr__(self):
            return '<'+(str(self.__dict__)[1:-1])+'>'
    
    stu1 = Student('小花',90,16)
    stu2 = Student('小明',80,18)
    stu3 = Student('小红',87,23)
    stu4 = Student('小黑',30,15)
    print(stu1 + stu2)#170
    
    print(stu1 - stu2)
    
    all_students = [stu1,stu2,stu3,stu4]
    # all_students.sort(key=lambda x:x.score)#使用key=lambda来判断
    all_students.sort()
    print(all_students)#[<'name': '小黑', 'score': 30, 'age': 15>, <'name': '小明', 'score': 80, 'age': 18>, <'name': '小红', 'score': 87, 'age': 23>, <'name': '小花', 'score': 90, 'age': 16>]
    

    三.内存管理机制

    1.堆和栈

    内存区域中分堆区间和栈区间;栈区间的内存的开辟和释放是自动的,堆区间的内存是手动开辟手动释放的;
    内存管理管理的是堆区间的内存;

    1. 数据的存储

    a.python中所有的数据都是对象,都是保存在堆中的
    b.python中所有的变量存储的都是存在堆中的数据的地址。存了对象的地址的变量又叫对象的引用
    c.默认情况下创建对象就会在堆中去开辟空间存储数据,并且将地址返回值;
    如果对象是数字,字符串会做缓存,而且使用的是会先去缓存中看之前有没有存过,
    如果有就直接返回之前的数据的地址,没有才开辟新的空间存储数据

    1. 数据的销毁

    python中通过'垃圾回收机制'来管理内存的释放
    原理:看一个对象是否销毁,就看这个的对象的引用计数是否为0。为0就销毁,不为0就不销毁
    引用计数:对象的引用个数

    注意:垃圾回收其实就是回收引用计数是0的对象,但是系统不会时时刻刻的检测对象的引用计数是否是0。
    而是隔一段时间检测一次,如果检测到垃圾就回收

    from sys import getrefcount
    """
    getrefcount(对象) - 获取指定对象的引用计数
    """
    
    # 1.增加引用计数: 使用变量存对象的地址
    list1 = [1]    # 对象[1]的引用计数是1
    print(getrefcount(list1))#2
    list2 = list1  # 对象[1]的引用计数是2
    print(getrefcount(list1))#3
    list3 = [list1, 100]  # 对象[1]的引用计数是3
    print(getrefcount(list1))#4
    
    
    # 2.减少引用计数
    """
    a. 删除引用
    b. 让当前对象的引用成为别的对象的引用
    """
    print(id(list3[1]))#1494800992
    del list3[0]
    print(getrefcount(list1))#3
    
    
    list2 = 100
    print(id(list2))#1494800992
    print(getrefcount(list1))#2
    
    list3 = 100
    print(id(list3))#1494800992
    
    print(getrefcount(100))#9
    

    四.Pygame

    1. 游戏的最小系统

    import pygame
    
    # 1.游戏初始化
    pygame.init()
    
    # 2.创建游戏窗口
    """
    set_mode(窗口大小)——窗口大小是一个元组,有两个元素:width,height
    set_mode((宽度,高度))
    宽度和高度的单位是像素
    """
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    # 将窗口填充成指定的颜色
    """
    fill(颜色)——
    计算机颜色:计算机三原色——红,绿,蓝(rgb)
                颜色值就是由三个数字组成,分别代表红,绿,蓝,范围是0~255
    
    python中的颜色是一个元组,元组中有三个颜色,分别是r,g,b
    (255,255,255)——白色
    (0,0,0)——黑色
    (255,0,0)——红色
    """
    window.fill((0, 255, 0))
    #将窗口展示到显示设备上
    pygame.display.flip()
    #pygame.display.update()#效果一样
    # 3.创建游戏循环
    while True:
        # 4.检测事件
        for event in pygame.event.get():
            # 区分不同的事件,做出不一样的反应
            # 判断关闭按钮点击事件是否发生
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    2. 在窗口上显示图片

    import pygame
    
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((800,600))
    window.fill((255, 255, 255))
    
    #========显示图片=========
    #1.加载图片
    """
    pygame.image.load(图片地址)——加载指定路径下的图片,返回一个图片对象
    """
    image_obj = pygame.image.load('files/11.jpg')
    
    #2.渲染图片
    """
    blit(渲染对象,位置)
    渲染对象——图片对象(显示什么)
    位置——元组(x,y)
    """
    #3.获取图片的大小
    """
    图片对象.get_size()——获取图片大小,返回值是一个元组:(width,height)
    """
    image_w,image_h = image_obj.get_size()
    window.blit(image_obj,((800-image_w)/2,(600-image_h)/2))
    #4.图片缩放和旋转
    """
    a.缩放
    pygame.transform.scale(图片对象,大小)——将指定的图片缩放到指定的大小,返回新的图片对象
    """
    new_image = pygame.transform.scale(image_obj,(200,200))
    image_w,image_h = new_image.get_size()
    window.blit(new_image,(800-image_w,600-image_h))
    """
    b.旋转缩放
    pygame.transform.rotozoom(图片对象,旋转角度,缩放比例)
    """
    new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image_obj,45,0.5)
    image_w,image_h = new_image2.get_size()
    window.blit(new_image2,(0,0))
    
    
    pygame.display.flip()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    3. 在窗口上显示文字

    import pygame
    
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((800,600))
    window.fill((255, 255, 255))
    
    image_obj = pygame.image.load('files/11.jpg')
    new_image = pygame.transform.scale(image_obj,(800,600))
    window.blit(new_image,(0,0))
    
    #========显示文字=========
    #1.创建字体对象(选笔)
    """
    a.系统字体
    pygame.font.SysFont(字体名,字体大小,是否加粗=False,是否倾斜=False)——返回字体对象
    SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
    b.自定义字体
    pygame.font.Font(字体文件路径,字体大小)
    """
    # font = pygame.font.SysFont('Times',50,italic=True)
    font = pygame.font.Font('files/aa.ttf',50)
    #2.根据字体创建文字对象
    """
    render(文字内容,是否平滑,文字颜色)
    render(self, text, antialias, color, background=None)
    """
    text = font.render('hello pygame 欢迎光临',True,(0,255,0))
    
    #3.将文字渲染到窗口上
    window.blit(text,(0,0))
    
    
    font = pygame.font.Font('files/aa.ttf',100)
    text = font.render('浮生若梦',True,(200,200,100))
    window.blit(text,(300,300))
    
    
    pygame.display.flip()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    4. 显示图形

    import pygame
    from color import Color
    import math
    
    #游戏最小系统
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((800,600))
    window.fill((255, 255, 255))
    
    #========显示图形=========
    #1.画直线
    """
    line(画在哪儿,线的颜色,起点,终点,线宽)
    line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    """
    pygame.draw.line(window,Color.rand_color(),(0,0),(100,100),10)
    """
    lines(画在哪儿,线的颜色,是否闭合,点列表,线宽)
    lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
    依次连接点列表中所有的点(是否闭合决定是否连接起点和终点)
    """
    points = [(10,10),(100,70),(100,170),(40,230),(40,320)]
    pygame.draw.lines(window,Color.red,True,points,10)
    
    #2.画圆
    """
    circle(画在哪儿,颜色,圆心坐标,半径,线宽)
    circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
    注意:线宽为0的时候画实心圆
    """
    pygame.draw.circle(window,Color.yellow,(400,300),80,10)
    
    #3.画弧线
    """
    arc(画在哪儿,颜色,矩形(Rect),起始弧度,终止弧度,线宽=1)
    arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    矩形——(x,y,width,height);x,y是矩形左上角的坐标,width,height是矩形的宽和高
    """
    pygame.draw.arc(window,Color.blue,(150,300,200,100),math.pi/4*5,math.pi/4*7)
    pygame.draw.arc(window,Color.blue,(150,300,200,100),0,math.pi,5)
    
    #4.画椭圆
    """
    ellipse(画在哪儿,颜色,矩形(Rect),线宽=0)
    ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
    """
    pygame.draw.ellipse(window,Color.green,(350,400,200,100),5)
    
    #5.画矩形
    """
    rect(画在哪儿,颜色,矩形(Rect),线宽=0)
    rect(Surface, color, Rect, width=0)
    """
    pygame.draw.rect(window,Color.black,(350,400,200,100),5)
    
    #6.画多边形
    """
    polygon((画在哪儿,颜色, 点列表, 线宽=0)
    polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
    """
    points2 = [(200,10),(300,70),(300,170),(400,230),(400,320)]
    pygame.draw.polygon(window,Color.red,points2)
    
    
    
    pygame.display.flip()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    5.事件和动画

    import pygame
    from color import Color
    
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((800,600))
    window.fill((255, 255, 255))
    
    #在这儿写到代码是静态的(界面上的内容)
    x = 100
    y = 100
    width = 100
    height = 80
    pygame.draw.rect(window, Color.green, (x, y, width, height))
    
    
    pygame.display.flip()
    
    
    while True:
    
        y += 0.01
        # width -= 2
        window.fill(Color.white)  # 覆盖原来的状态
        pygame.draw.rect(window, Color.rand_color(), (x, y, width, height))
        pygame.display.update()   # 重新显示
    
        #有事件产生的时候才会进入for循环
        for event in pygame.event.get():
            #1.type属性
            """
            不同的type值对应不同类型的事件
            QUIT——关闭按钮被点击事件
            
            a.鼠标相关事件
            MOUSEMOTION——鼠标移动
            MOUSEBUTTONDOWN - 鼠标按下
            MOUSEBUTTOUP - 鼠标弹起
            
            event.pos——获取鼠标事件产生的位置
            
            b.键盘事件
            KEYDOWN - 按键按下
            KEYUP - 按键弹起
            
            event.key——被按的键对应的字符的编码值
            """
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # print('鼠标移动', event.pos)
                # pygame.draw.circle(window, Color.rand_color(), event.pos, 30)
                # pygame.display.flip()
                pass
    
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠标按下要做什么就写在这儿
                print('鼠标按下', event.pos)
                pygame.draw.circle(window, Color.rand_color(), event.pos, 30)
                pygame.display.flip()
    
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标弹起!', event.pos)
    
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('按键按下')
                print(event.key, chr(event.key))
    
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('按键弹起')
                print(event.key, chr(event.key))
    

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