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视频直播| 基础原理篇

视频直播| 基础原理篇

作者: 進无尽 | 来源:发表于2018-06-15 18:09 被阅读0次

    一、直播难与易

    `直播难`:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,
          视频/音频处理,图形处理, 视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。
    
    `直播易`:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,
           就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。
    

    二、直播相关概述

    1.一个完整直播app功能

    1、`聊天`
      私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等;
    
    2、`礼物`
      普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;
    
    3、`直播列表`
      关注、热门、最新、分类直播用户列表等;
    
    4、`自己直播`
      录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户等;
    
    5、`房间逻辑`
      创建房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等;
    
    6、`用户逻辑`
      普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等;
    
    7、`观看直播`
    聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等;
    
    8、`统计`
      APP业务统计、第三方统计等;
    
    9、`超管`
      禁播、隐藏、审核等;
    

    2.一个完整直播app原理

    `直播原理`:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。
    
    `直播环节`:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、
             服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、
             播放器(拉流、解码、渲染)、
             互动系统(聊天室、礼物系统、赞)
    

    3.一个完整直播app实现流程

    `1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、5.CDN分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动`
    

    4.一个完整直播app架构

    5.一个完整直播app技术点

    三、了解流媒体(直播需要用到流媒体)

    `流媒体开发`:  网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,
               编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。
    `帧`:  每帧代表一幅静止的图像
    `GOP`:(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是很多帧的集合;
         直播的数据,其实是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,
         而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。因此,GOP Cache增加了端到端延迟,因为它必须要拿到最近的I帧
         GOP Cache的长度越长,画面质量越好
    `码率`:图片进行压缩后每秒显示的数据量。
    `帧率`:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。
         由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。
         并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
    `分辨率`:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸
    `压缩前的每秒数据量`:  帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)
    `压缩比`:  压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。)
    `视频文件格式`:文件的后缀,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,
                主要用处,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,
                注意: 随意修改文件格式,对文件的本身不会造成太大的影响,比如把avi改成mp4,文件还是avi.
    
    `视频封装格式`: 一种储存视频信息的容器,流式封装可以有TS、FLV等,索引式的封装有MP4,MOV,AVI等,
                  主要作用:一个视频文件往往会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):
                          这些内容需要按照一定的规则组织、封装起来.
                  注意:会发现封装格式跟文件格式一样,因为一般视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,
                       所以视频文件格式就是视频封装格式。
    `视频封装格式和视频压缩编码标准`: 就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,
                                一个项目工程可以用不同语言开发。
    

    四、直播基础知识介绍:

    1.采集视频、音频

    ***** 1.1 采集视频、音频编码框架 *****
    
    `AVFoundation`: AVFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,
                    同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码
    
    ***** 1.2 视频、音频硬件设备 *****
    
    `CCD`: 图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。
    `拾音器`: 声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。
    `音频采样数据`: 一般都是PCM格式
    `视频采样数据`:  一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率
    

    2.视频处理(美颜,水印)

    `视频处理原理`: 因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,
    从而视频各种不同的效果,`就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标。`
     现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的,.
    
    ***** 视频处理框架 *****
    
     `GPUImage` : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,
               封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。
     `OpenGL`: OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,
            它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
     `OpenGL ES`:  OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、
                PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
    

    3.视频编码解码

    ***** 3.1 视频编码框架 *****
    
    `FFmpeg`:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式
            以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。
      
        -Libswresample:可以对音频进行重采样,rematrixing 以及转换采样格式等操 作。
        -Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流 等编码/解码器。
        -Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。
        -Libavutil:包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。
        -Libpostproc:用于进行视频的一些后期处理。
        -Libswscale:用于视频图像缩放,颜色空间转换等。
        -Libavfilter:提供滤镜功能。
    
    `X264`: 把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式
    `VideoToolbox`: 苹果自带的视频硬解码和硬编码API,但是在iOS8之后才开放。
    `AudioToolbox`: 苹果自带的音频硬解码和硬编码API
    
    ***** 3.2 视频编码技术 *****
    
    `视频压缩编码标准`:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,比如MPEG,
                  H.264,这些视频编码技术是压缩编码视频的
         `主要作用`:是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而降低视频的数据量。如果视频不经过压缩编码的话,
            体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。
         `注意`:最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系
    `MPEG`:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方 ,从而达到较大的压缩比
    
    `H.264/AVC`: 一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况
          传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量
        注意1:如果是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势;从动作连贯性上的清晰度,H.264有优势
        注意2:由于264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它需要更多的处理器和内存资源。因此,运行264对系统要求是比较高的。
        注意3:由于264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商自己去实现,虽然这样给实现带来了很多好处,
             但是不同产品之间互通成了很大的问题,造成了通过A公司的编码器编出的数据,必须通过A公司的解码器去解这样尴尬的事情
    
    `H.265/HEVC`: 一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、
                延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。
              H.265 是一种更为高效的编码标准,能够在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽
              I帧:(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)
    
    `P帧`:(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。
        (P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)
    `B帧`:(双向差别帧)保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,
          通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累
    `帧内(Intraframe)压缩`:当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内一般采用有损压缩算法
    `帧间(Interframe)压缩`:时间压缩(Temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。
          帧间压缩一般是无损的
    `muxing(合成)`:将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(`容器格式(FLV,TS)`),作为一个信号进行传输。
    
    ***** 3.3 音频编码技术 *****
    
    `AAC`,`mp3`:这些属于音频编码技术,压缩音频用
    
    ***** 3.4码率控制 *****
    
    `多码率`:观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?
            多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。
            列如:常常看见视频播放软件中的1024,720,高清,标清,流畅等,指的就是各种码率。
    
    ***** 3.5 视频封装格式 *****
    
    `TS` : 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索引再播放,大大减少了首次载入的延迟,如果片子比较长,
           mp4文件的索引相当大,影响用户体验.
          `为什么要用TS`:这是因为两个TS片段可以无缝拼接,播放器能连续播放
    `FLV`: 一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,
          因此FLV格式成为了当今主流视频格式
    

    4.推流

    ***** 4.1 数据传输框架 *****
    
    `librtmp`:用来传输RTMP协议格式的数据
    
    ***** 4.2 流媒体数据传输协议 *****
    
    `RTMP`:实时消息传输协议,Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议,
           因为是开放协议所以都可以使用了。
    
      RTMP协议用于对象、视频、音频的传输。
      这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。
      RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,
      这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的
    
    `chunk`:消息包
    
     `推流的过程:`
        建立tcp连接
        建立rtmp连接,以及发送各种控制指令
        获取原始视频数据和音频数据
        对原始视频数据和音频数据进行压缩编码
       (实现音视频数据的编码,视频编码成h264,音频编码成aac)
        对编码后的视频数据和音频数据进行打包
        发送打包后的音频和视频数据
    

    5.流媒体服务器

    ***** 5.1常用服务器 *****
    
    `SRS`:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统
    `BMS`:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多
    `nginx`:免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器。
    
    ***** 5.2数据分发 *****
    
    `CDN`:(Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,
          使用户可以就近取得所需的内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度.
    `CDN`:代理服务器,相当于一个中介。
    `CDN工作原理`:比如请求流媒体数据
          1.上传流媒体数据到服务器(源站)
          2.源站存储流媒体数据
          3.客户端播放流媒体,向CDN请求编码后的流媒体数据
          4.CDN的服务器响应请求,若节点上没有该流媒体数据存在,则向源站继续请求流媒体数据;若节点上已经缓存了该视频文件,
            则跳到第6步。
          5.源站响应CDN的请求,将流媒体分发到相应的CDN节点上
          6.CDN将流媒体数据发送到客户端
    `回源`:当有用户访问某一个URL的时候,如果被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,
          就会回`源站`去获取搜索。如果没有人访问,那么CDN节点不会主动去`源站`拿.
    `带宽`:在固定的时间可传输的数据总量,  比如64位、800MHz的前端总线,它的数据传输率就
          等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s    
           
    `负载均衡`: 由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对
               外提供服务而无须其他服务器的辅助.
               通过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器
               独立地回应客户的请求。
               均衡负载能够平均分配客户请求到服务器列阵,籍此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题。
               这种群集技术可以用最少的投资获得接近于大型主机的性能。
    `QoS(带宽管理)`:限制每一个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用
    

    6.拉流

    `直播协议选择`:
         即时性要求较高或有互动需求的可以采用`RTMP`,`RTSP`
         对于有回放或跨平台需求的,推荐使用`HLS`
    `直播协议对比: `
    
    `HLS`:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,
          二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统
       HLS是`以点播的技术方式`来实现直播
       HLS是`自适应码率流播`,客户端会根据网络状况自动选择不同码率的视频流,条件允许的情况下使用高码率,
        网络繁忙的时候使用低码率,并且自动在二者间随意切
        换。这对移动设备网络状况不稳定的情况下保障流畅播放非常有帮助。
       实现方法是服务器端提供多码率视频流,并且在列表文件中注明,播放器根据播放进度和下载速度自动调整。
    
    `HLS与RTMP对比`:HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低
      HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费
     相比使用RTSP协议的好处在于,一旦切分完成,之后的分发过程完全不需要额外使用任何专门软件,普通的网络服务器即可,
      大大降低了CDN边缘服务器的配置要求,可以使用任何现成的CDN,而一般服务器很少支持RTSP。
    
    `HTTP-FLV`:基于HTTP协议流式的传输媒体内容。
     相对于RTMP,HTTP更简单和广为人知,内容延迟同样可以做到1~3秒,打开速度更快,因为HTTP本身没有复杂的状态交互。
      所以从延迟角度来看,HTTP-FLV要优于RTMP。
    `RTSP`:实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据.     
      
    `RTP`:实时传输协议,RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,
          它依赖于低层服务去实现这一过程。  
    `RTCP`:RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,
          传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。
    

    7.解码

    ***** 7.1 解封装 *****
    `demuxing(分离)`:从视频流、音频流,字幕流合成的文件(`容器格式(FLV,TS)`)中, 分解出视频、音频或字幕,各自进行解码
    
    ***** 7.2 音频编码框架 *****
    `fdk_aac`:音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转
    
    ***** 7.3 解码介绍 *****
    `硬解码`:用GPU来解码,减少CPU运算
      优点:播放流畅、低功耗,解码速度快,
      缺点:兼容不好
    `软解码`:用CPU来解码
      优点:兼容好
      缺点:加大CPU负担,耗电增加、没有硬解码流畅,解码速度相对慢
    

    8.播放

     `ijkplayer`:一个基于FFmpeg的开源Android/iOS视频播放器。
    
        API易于集成;
        编译配置可裁剪,方便控制安装包大小;
        支持硬件加速解码,更加省电
        简单易用,指定拉流URL,自动解码播放.
    

    9.聊天互动

    `IM`: (InstantMessaging)即时通讯:是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流.
      `IM`在直播系统中的主要作用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动.
       
     ***** 第三方SDK *****
    
    • 腾讯云:`腾讯提供的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室
    • 融云:一个比较常用的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室

    五、如何快速的开发一个完整的iOS直播app

    1、利用第三方直播SDK快速的开发

    七牛云:

     七牛直播云是专为直播平台打造的全球化直播流服务和一站式实现SDK端到端直播场景的企业级直播云服务平台.
     熊猫TV,龙珠TV等直播平台都是用的七牛云
    

    网易视频云

    基于专业的跨平台视频编解码技术和大规模视频内容分发网络,提供稳定流畅、低延时、高并发的实时音视频服务,
    可将视频直播无缝对接到自身App.
    

    2、自研还是使用第三方直播SDK开发?

    第三方SDK开发:  对于一个初创团队来讲,自研直播不管在技术门槛、CDN、带宽上都是有很大的门槛的,
                  而且需要耗费大量的时间才能做出成品,不利于拉投资。
    自研:  公司直播平台大,从长远看,自研可以节省成本,技术成面比直接用SDK可控多了。
    

    3.简易搭建

    推流:LFLiveKit
    服务器:nginx+rtmp+ffmpeg
    拉流播放:ijkplayer
    

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