iOS的优化

作者: 黑色茄子 | 来源:发表于2020-07-29 18:52 被阅读0次

    面试的时候,优化的问题,问的挺多的
    iOS的优化分为很多,卡顿优化,耗电优化,启动优化,网络优化等

    卡顿优化

    首先的问题是,为什么会卡顿呢?
    因为CPU或者GPU所花费的时间过长,导致垂直信号来的时候,CPU计算或者GPU渲染未完成,从而掉帧。
    那么就是可以从两方面来入手卡顿优化,CPU和GPU

    CPU优化

    那就是尽量减少CPU的计算量,尽可能的减少需要CPU的自动适配的设置,尽可能的减少线程的并发数量
    1.尽量使用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用使用CALayer取代UIView
    2.不要频繁地使用UIView的相关属性,比如frame,bounds,transform等属性,尽量减少不必要的修改
    3.尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
    4.Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
    5.图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
    6.控制线程最大并发数
    7.尽量把耗时操作放到子线程去执行:
    文本处理(尺寸计算、绘制)
    图片处理(解码、绘制)

    GPU优化

    GPU的优化方面,就是尽量减少渲染的难度
    1.尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能的多张图片合成一张进行显示
    2.GPU能处理的最大纹理尺寸为4096X4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以处理尽量不要超过这个尺寸
    3.尽量减少视图数量和层次
    4.减少透明的视图(alpha < 1),不透明的就设置opaque为YES
    5.尽量避免出现离屏渲染

    APP启动优化

    这个问题首先要搞明白APP启动的时候做了什么事情
    iOS APP启动做了什么
    了解了之后,我们就可以对其进行优化,

    针对dyld的优化

    1.减少动态库,合并一些动态库,定期清理不必要的动态库
    2.减少OC类,分类的数量,减少Selector数量,定期清理不必要的类和分类
    3.减少C++虚函数的数量
    4.Swift尽量使用struct

    针对runtime的优化

    用+initialize方法和dispatch_one取代所有的attribute((constructor)), C++静态构造器, OC的+load

    针对main的优化

    1.在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在didFinishLaunching方法中
    2.按需加载

    耗电优化

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