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第一季:基础

第一季:基础

作者: 奔跑的蜗牛最开心 | 来源:发表于2018-07-30 10:54 被阅读8次

    参考文章来源

    腾讯社招iOS面试记录

    1.谈谈你对自动释放池的理解,

    1.自动释放池是OC提供的一种自动回收机制,具有延时释放的特性,即当我们创建一个对象,并把它加入自动释放池中,不会立即释放,会等到一次runloop结束或者作用域超出{}或者超出【pool release】之后再被释放

    2.Runloop寄生于线程:一个线程只能有唯一对应的Runloop,可以嵌套子Runloops

    3.自动释放池寄生于Runloop:程序启动后,主线程注册了两个Observer监听Runloop的进出与睡觉。一个最高优先级的OB监听Entry状态;一个最低优先级的OB监听BeforeWaiting状态和Exit状态

    线程(创建)--》runloop将进入--》最高优先级OB创建释放池--》runloop将睡--》最低优先级的OB销毁旧线程池创建新池--》runloop将退出--》最低优先级OB销毁新池--》线程(销毁)

    4.默认主线程运行循环(runloop)是开启的,子线程的运行循环(runloop)默认是不开启的,也就意味着子线程不会创建autoreleasepool,所以需要我们自己在子线程中创建自动释放池。

    2.自动释放池在mrc和arc的区别

    自动释放池mac与arc

    3.多层自动释放池嵌套的对象在哪一层释放

    最内层释放

    4.对于block,理解,mrc和arc下有什么区别,使用注意事项

    block的理解

    1.MRC环境下,在定义block为属性时,使用copy的原因,是把block从栈区拷贝到堆区,因为栈区中的变量出了作用域之后就会被销毁,无法在全局使用,所以应该把栈区的属性拷贝到堆区中全局共享,这样就不会被销毁了,在MRC手动管理的就是堆区,不需要系统管理,MRC环境必须使用copy把变量拷贝到全局的堆区

    2.如果是ARC的环境下,就可以不使用copy修饰,因为ARC下的属性本来就在堆区

    3.很早的时候MRC的block属性都是在栈区的,copy之后就到堆区了

    4.当前的ARC的block属性默认都在堆区,使用copy知识沿袭了历史的习惯,使用strong也是没有问题的

    __block修饰符

    1.在block内部,访问外部的变量时,内部会对外部的变量进行一次拷贝,在block内部操作的是拷贝之后的副本,不会影响外部的变量,这个变量的堆区。

    2.在block内部,修改外部变量,是不被允许的,非要修改要用__block

    3.一旦外部的int变量(在栈区)被__block标记了,如果block内部修改了这个变量,那么这个变量的地址会永久的被修改在堆区

    4.为什么在block内部不能修改外部的变量?

    因为block一般是需要传递给另外一个类里面,block内部的一些变量不能存储在栈区,需要存在堆区,不然数据就容易丢失,这就是使用__block修饰的原因,这样传输数据的时候,数据就不会丢失

    5.weak原理

    6.如果属性完全不加修饰词入weak,atomic,系统会怎么处理

    7.简述下block的实现

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