// MARK: 随机数生成
func randomCustom(min: Int, max: Int) -> Int {
// [min, max) [0, 100)
// var x = arc4random() % UInt32(max);
// return Int(x)
// [min, max)
var y = arc4random() % UInt32(max) + UInt32(min)
println(Int(y))
return Int(y)
}
swift3.0
func randomCustom(min: Int, max: Int) -> Int {
// [min, max) [0, 100)
// var x = arc4random() % UInt32(max);
// return Int(x)
// [min, max)
let y = arc4random() % UInt32(max) + UInt32(min)
print(Int(y))
return Int(y)
}
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