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Unity+Hololens2+WLT实现空间大头针锁定世界锚点

Unity+Hololens2+WLT实现空间大头针锁定世界锚点

作者: 玄策丶 | 来源:发表于2023-03-02 14:23 被阅读0次

    本篇使用MRTK新版WLT(World Locking Tools)实现将虚拟物体锁定到现实场景中,重启应用程序后,虚拟物体保持在原来的位置。
    官方文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/mixed-reality/world-locking-tools/documentation/concepts/advanced/spacepins

    一、导入MRTK和WLT

    使用MixedRealityFeatureTool软件导入Unity最新版MRTK和WLT(自己导入包也可以)


    image.png

    二、Unity中配置MRTK和WLT

    MRTK.png
    WLT.png

    此时场景中会添加MRTK和WLT的文件


    scene.png

    三、使用空间大头针

    1、在Unity的PackageManager中导入WLT Samples

    *因为SpacePinManipulation脚本是Samples中的示例,所以要导入Samples


    WLTSamples.png

    2、场景中新建一个Cube,添加脚本SpacePinManipulation

    Cube.png

    四、完成打包

    将程序打包发布到Hololens2设备中,此时可以移动Cube的位置来移动空间大头针,即Cube的位置为Unity空间坐标系中的零点。

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