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事件和event对象

事件和event对象

作者: ErrorCode233 | 来源:发表于2018-07-19 09:37 被阅读10次

1. 鼠标事件

事件: 系统中提供给我们的函数,这个函数会在某个动作发生的时候出发
函数中要做的内容是由我们决定的。

1.1 鼠标事件:

  • onclick 鼠标点击事件
  • ondbclick 鼠标双击事件
  • onmousedown 鼠标按下事件
  • onmouseup 鼠标抬起事件
  • onmousemove 鼠标移动事件
  • onmouseover 鼠标移入事件
  • onmouseout 鼠标移出事件
  • onmouseenter 鼠标进入事件
  • onmouseleave 鼠标离开事件、

onmousemove事件是只要鼠标移动就会触发,这个触发的频率与浏览器和BIOS有关

1.2 onmouseover/onmouseout与onmouseenter/onmouseleave的区别

onmouseoveronmouseout事件中如果触发元素下面有子元素的话,会发生事件传递,也就是会把自己的事件传递个子级。

onmouseenter/onmouseleave 事件里如果有子级元素的话,事件不会被传递。

2.焦点事件

2.1 onfocus

onfocus 当有焦点元素获取到焦点的时候会出发,使用tab键也会出发这个事件
支持onfocus事件的对象有:button, checkbox, fileUpload, layer , frame , password , radio , reset , select , submit , text , textarea , window

2.2 onblur

onblur 当有焦点的元素失去焦点的时候会出发

tabindex属性可以设置tab键点击时焦点切换的顺序

2.3 设置焦点

  1. focus()
    元素有焦点时可以使用这个方法
    作用: 让这个元素获取到焦点

  2. blur()
    元素有焦点的时候可以使用跟这个方法
    作用:让这个元素失去焦点

3. 键盘事件

键盘事件是当键盘按下的时候会出发的事件

3.1 onkeydown

onkeydown事件会在键盘按下的时候出发,如果键盘没有抬起,那么会一直触发。

如果键盘按下没有抬起,那么onkeydown事件会一直触发,但是第一次事件出发后与第二次事件触发前有一个微小的间隔,这个间隔是由于主板设定导致的(类似在输入法里长按一个字母键的效果)

3.2 onkeyup

onkeyup事件会在键盘抬起的时候触发。如果需要使用键盘事件但是又不希望事件连续触发,那么可以使用onkeyup

3.3 onkeypress

onkeypress事件会在键盘按下非功能键时触发(数字和字母键),如果摁下的是上下左右、ctrlaltshift之类的功能键,这个事件是不会被触发的。

4. select()

选中表单里的内容
如果挺尸出现多个select(),那么只会只会选中最后一个

window.onload=function(){
    var text=document.getElementById("text");
    var textArea=document.getElementById("textArea");
    var btn=document.getElementById("btn");
                
    btn.onclick=function(){
        text.select();
        textArea.select();      //这里点击按钮的时候,textarea会被选中。
    };
};

5.event 事件对象

event对象记录了在事件触发时的一些详细信息,例如鼠标位置,键盘按键,触发事件的元素等。

一个事件发生的时候,这个事件可能会是鼠标事件也可能是键盘事件,所以说,事件对象是不同的。

事件对象是事件处理函数中的第一个参数

注意:event有兼容性问题,在IE和chrome下可以直接使用event,在firefox下需要使用参数

document.onclick = function(ev){        
    var ev = ev || event ;           //可以使用这种方法来做兼容处理
}

6. event.cilentX / event.clientY

6.1 event.cilentX

鼠标在X轴上的位置,相对于可视区域左侧的距离

6.2 event.clientY

鼠标在Y轴上的位置,相对于可视区域顶部的距离

document.onmousemove = function(ev){
    var ev = ev || event;
    console.log(ev.clientX,ev.clientY);
}

7.target 事件源对象

在鼠标事件出发时,指向出发该事件的目标。

它找到的是触发这个事件的最里层的元素,它会一层一层往里面找,直到找到最里层的元素,但是鼠标点击的时候,鼠标的位置必需在这个最里层元素身上

target可以用在事件代理/事件委托

window.onload = function () {
        var list = document.getElementById("list");
        var lis = list.getElementsByTagName("li");
        //一般我们需要给所有的li加上事件会使用for循环

        for(var i=0; i<lis.length; i++){
            lis[i].onclick = function () {
                this.style.background = "red";
            }
        }
        //但是用for循环的时候,如果再使用innerHTML添加了新内容,那么所有事件都会被清空
        //list.innerHTML+= "<li>Glod</li>"; 
        //因为innerHTLM会首先清空所有的内容,然后在重新添加。

        // 当我们使用事件委托的时候,就不存在这种顾虑了
        list.onclick = function (ev) {
            ev = ev || event;
            ev.target.style.background = "red";
        };
        //这时,事件是给list添加的,list里面添加内容与list本身无关,所以无论list的子级做什么改动,都能继续触发这个事件
        //触发事件的是点击的最里层的元素
        list.innerHTML+= "<li>Glod</li>";


    }

8. 键盘事件对象

当键盘事件被出发的时候,会产生一个键盘事件相关信息的对象。

8.1 event.keyCode

返回键盘摁下的那个键对应的unicode码
鼠标点击时,也有这个事件

8.2 event.ctrlKey

事件触发时,判断ctrl是否被摁下,返回truefalse

8.3 event.shiftKey

事件触发时,判断shift是否被摁下,返回truefalse

8.4 event.altKey

事件触发时,判断alt是否被摁下,返回truefalse

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