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📒【异步】5. Promise A+规范 决议程序

📒【异步】5. Promise A+规范 决议程序

作者: BubbleM | 来源:发表于2020-08-09 16:46 被阅读0次

🤔️ 在精简版的实现中一个明显的缺陷:第二个 then 好像无视了第一个 then 的结果,仍然获取到的是我们在 Promise 执行器中 resolve 出的那个最初的值。

Promise 表示一个异步操作的最终结果,与之进行交互的方式主要是then方法,该方法注册了两个回调函数,用于接收 promise 的终值或本 promise 不能执行的原因。
核心的 Promise A+ 规范不涉及如何创建、解决和拒绝 promise,而是专注于提供一个通用的 then 方法

一个promise必须提供一个then方法,该方法可以支持访问其状态转变后的value和reason,其接收两个参数promise.then(onFulfilled, onRejected)

Promise决议程序

Promise Resolution Procedure(Promise决议程序) 约束的就是 resolve 应该如何表现,这个动作和 then 息息相关。决议程序处理是以一个 promise 和一个 value 为输入的抽象操作,表示为 [[Resolve]](promise, x),意思是说如果 onFulfilledonRejected 返回了值 x,则执行Promise解析流程 [[Resolve]](promise2, x)

只要都实现了promise/A+标准,那么不同的Promise都可以之间相互调用。

  1. 如果x和promise 都指向同一个对象,则以typeError为reason 拒绝执行promise。
  2. 如果x 是Promise对象,则promise采用x当前的状态:
  • 如果x是pending状态,promise必须保持pending状态直到x的状态变为resolved或者rejected。
  • 如果x是resolved状态,用相同的值value执行promise。
  • 如果x是rejected状态,则用相同的原因reason执行promise。
  1. 如果x是一个对象或者函数:
  • 将promise的then方法指向x.then。
  • 如果x.then属性抛出异常error,则以error为reason来调用reject。
  • 如果then是是一个函数,那么用x为this来调用它,第一个参数为 resolvePromise,第二个参数为rejectPromise
    ⅰ. 如果resolvePromise以值y为参数被调用,则运行 [[Resolve]](promise, y)。
    ⅱ. 如果 rejectPromise 以据因 r 为参数被调用,则用原因r执行promise(reject)。
    ⅲ. 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了多次,则使用第一次调用并忽略剩下的调用。
    ⅳ. 如果then抛出了异常 error
  1. 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 已经被调用,则忽略它。
    否则用error为reason拒绝promise
  2. 如果then不是function,用x为参数执行promise
  3. 如果x不是一个object或者function,用x为参数执行promise。

用决议程序优化 CutePromise

function CutePromise(executor){
  this.value = null; //记录异步任务成功的执行结果
  this.reason = null; //记录异步任务失败的原因
  this.status = 'pending'; //记录当前的状态 初始化为pending

  //缓存两个队列,维护resolved和rejected各自对应的处理函数
  this.onResolvedQueue = [];
  this.onRejectedQueue = [];

  var self = this;

  function resolve(value){
    if(self.status !== 'pending'){
      return;
    }
    self.value = value;
    self.status = 'resolved';
    //用setTimeout延迟队列任务的执行
    // setTimeout(function(){
    self.onResolvedQueue.forEach(resolved => resolved(self.value));
    // })
  }
  function reject(reason){
    if(self.status !== 'pending'){
      return;
    }
    self.reason = reason;
    self.status = 'rejected';
    // setTimeout(function(){
    self.onRejectedQueue.forEach(rejected => rejected(self.reason));
    // })
  }
  
  //把 resolve 和 reject 能力赋予执行器
  executor(resolve, reject);
}


function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {
  // 这里 hasCalled 这个标识,是为了确保 resolve、reject 不要被重复执行
  let hasCalled;
  if (x === promise2) {
      // 决议程序规范:如果 resolve 结果和 promise2相同则reject,这是为了避免死循环
      return reject(new TypeError('为避免死循环,此处抛错'));
  } else if (x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
      // 决议程序规范:如果x是一个对象或者函数,则需要额外处理下
      try {
          // 首先是看它有没有 then 方法(是不是 thenable 对象)
          let then = x.then;
          // 如果是 thenable 对象,则将promise的then方法指向x.then。
          if (typeof then === 'function') {
              // 如果 then 是是一个函数,那么用x为this来调用它,第一个参数为 resolvePromise,第二个参数为rejectPromise
              then.call(x, y => {
                  // 如果已经被 resolve/reject 过了,那么直接 return
                  if (hasCalled) return;
                  hasCalled = true;
                  // 进入决议程序(递归调用自身)
                  resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject);
              }, err => {
                  // 这里 hascalled 用法和上面意思一样
                  if (hasCalled) return;
                  hasCalled = true;
                  reject(err);
              });
          } else {
              // 如果then不是function,用x为参数执行promise
              resolve(x);
          }
      } catch (e) {
          if (hasCalled) return;
          hasCalled = true;
          reject(e);
      }
  } else {
      // 如果x不是一个object或者function,用x为参数执行promise
      resolve(x);
  }
}

CutePromise.prototype.then = function(onResolved, onRejected){
  if(typeof onResolved !== 'function'){
    onResolved = function(x){ return x };
  }
  if(typeof onRejected !== 'function'){
    onRejected = function(e){ throw e };
  }

  var self = this;
  let x; //用来存返回值

  // resolve态的处理函数
  function resolveByStatus(resolve, reject) {
    // 包装成异步任务,确保决议程序在 then 后执行
    setTimeout(function() {
        try { 
            // 返回值赋值给 x
            x = onResolved(self.value);
            // 进入决议程序
            resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
        } catch (e) {
            // 如果onResolved或者onRejected抛出异常error,则promise2必须被rejected,用error做reason
            reject(e);
        }
    });
  }
  // reject态的处理函数
  function rejectByStatus(resolve, reject) {
    // 包装成异步任务,确保决议程序在 then 后执行
    setTimeout(function() {
        try {
            // 返回值赋值给 x
            x = onRejected(self.reason);
            // 进入决议程序
            resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
        } catch (e) {
            reject(e);
        }
    });
  }

  // 注意,这里我们不能再简单粗暴 return this 了,需要 return 一个符合规范的 Promise 对象
  var promise2 = new CutePromise(function(resolve, reject) {
    // 判断状态,分配对应的处理函数
    if (self.status === 'resolved') {
        // resolve 处理函数
        resolveByStatus(resolve, reject);
    } else if (self.status === 'rejected') {
        // reject 处理函数
        rejectByStatus(resolve, reject);
    } else if (self.status === 'pending') {
        // 若是 pending ,则将任务推入对应队列
        self.onResolvedQueue.push(function() {
              resolveByStatus(resolve, reject);
        });
        self.onRejectedQueue.push(function() {
            rejectByStatus(resolve, reject);
        });
    }
  });

  // 把包装好的 promise2 return 掉
  return promise2;
}

new CutePromise(function(resolve, reject){
  resolve('成了!');
}).then((value) => {
  console.log(value)
  console.log('我是第 1 个任务')
  return '第一个任务的结果'
}).then(value => {
  console.log(value);
  console.log('我是第 2 个任务')
});
// 依次输出“成了!” “我是第 1 个任务” “第一个任务的结果” “我是第 2 个任务”

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