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密室逃脱项目

密室逃脱项目

作者: 苏凡达 | 来源:发表于2021-12-20 08:17 被阅读0次

一、与宋的偶然外出

    尽管大一大二期间很期望有一段属于自己的感情之路,但也从未放弃过对本专业的狂热。

    我们实验室是大一下个学期才接触“单片机”的,在进入大二上个学期的时候,开始尝试着做一些腐蚀电路板,这其中也有许多作品,对于32的接触应该是15年国庆过后开始的。可就在这个按部就班,踏踏实实的学习当中,不料却被一次外出给打乱了!

    15年11月底的某一天,宋德森拉着我让我和他去市区一趟,当时也没说什么事情。在我们骑电驴去市中心的路上,他才告诉我说通过学院老师介绍接到了一个项目。当时可能是我们去的太早了,那个老板的店面一直没开门,等了有一个钟头才碰头了。

    宋也是初次和这个老板见面,见面之后,我们三个来到了一个安静的房间,开始讨论项目的合作与落实。听到项目的时候,那是我第一次接触这个行业——密室逃脱,此次的见面初聊也只是迷迷糊糊地知道了个大概——貌似是做一个主题游戏(密谋),我们帮其实现机关功能需求。

    后面为了进一步深入了解,他把这个主题的文案发给了我们,并让我们对这个项目报个价。报价的时候,我们都没有过经历,谁也不知道该怎么报价,于是把这个项目的大概给当时介绍这个项目的老师叙述了一番。在老师的阅历指导下,最终我们定下了5000的劳务费(不包含材料的采购费用)。

    虽然项目是拿下了,可对于没有一点思绪的我们(之少我是没有),真的不知道该怎么去实现、去落实。其实那个时候,我的做事习惯是属于那种万事俱备之后才会出发的,并不是像这样,什么思路都没有,就先把任务拿下。

    若是谈这个项目对我的影响,我想除了对专业知识的历练之外,最大的应该就是做事风格的一种改变。可能这种先接下再想办法落实的做事风格才更符合当今这个变幻无常的社会大环境

二、项目的一步步落实

    自从有了这么一个项目之外,我停掉了32单片机的学习,开始做方案并落实这件事情。这个项目涉及的东西太多,除了高档的音视频应用,还有各种严谨的逻辑控制,真的是牵一发而动全身。

    后面经过和宋的初步探讨,我负责有关具体模块的功能实现,而他负责整个模块的联动和控制(我们三人第二次见面讨论确定用PLC控制)。

    初步方案确定之后,我开始琢磨着每个模块的具体实现方法。当时对于音频的实现,我们采用了在淘宝上购买音频模块,然后进行二次开发;对于电话(属于按键控制),我是移植先前学51的矩阵案列代码;对于视频,我们是采用树莓派。

    初步方案确定之后,我们便各自执行自己的任务,我这边开始画基于51单片机的控制板(32刚接触,那时候还根本没有应用项目的能力),而宋则学习PLC的软件编程。

    不知道经过多长时间,终于把PCB电路板画好了,那是双片的MCU控制电路板。画好之后,开始采购BOM器件,并发打样文件给PCB生产厂家制作(当时是一家名叫捷多邦的PCB生产厂商)。

    等到所有材料回来之后,我开始了焊接,最后花了一天时间焊接了两块出来。焊接工作结束之后,开始了硬件的测试工作,在确保硬件没问题之后,便简单下载了软件测试程序,就这样调试好了一块完整的PCB控制板。

    当时采购的电话、音频模块、继电器模块也陆续收货了。收到货之后,开始对这些模块进行改装,把自己做的4*4按键板子嵌入到电话机中,然后用继电器来控制音频模块的触发,从而播放音效。然后就开始程序的编写工作,那个时候,我的桌子上,有一半的面积都被这个系统给占据了。

    考虑到马上放假了,所以编写代码的工作我把放到了寒假期间,剩余的一些在校时间,我用来学习树莓派的使用。当初接触树莓派的时候,觉得这个东西真心了不起,这么小的一个板子,竟然可以运行一个Linux系统,并且装有各种应用软件。

    寒假到来,我按部就班,开始软件代码的编写,在不断地移植、实现、优化过程中,初版的程序迎来了面世。开学的时候,我们拿着各自做好的东西来到了主题现场,测试当中,我这边的基本功能还比较稳定,而宋的PLC程序逻辑一直都运行不稳定!

    为了尽快解决这个问题,我们抛弃了PLC的开发,直接用单片机代替了这个庞然大物。说实话,经过了模块程序的编写之后,我对程序已经非常的敏感了,所以整个逻辑控制的工作,没过多久,测试版本便诞生了。

    就在这样不断调试与改进地过程中,我们的机关已经开始上线了,上线的时候,视频并没有用上树莓派,同样是购买的视频模块,进行二次开发。后面的历程,便是迎来了机关的创业生涯

三、密室逃脱的认识

    正如在刚开始说的那样,对于密室逃脱这个行业,如果不是因为偶然的一次外出,可能我这辈子也不知道这个东西。随着在做这个项目,越来越多的接触、越来越多的了解当中,我才觉得这个行业太好玩了,可以说是一个新时代娱乐项目的诞生。

    对于“密室逃脱”的定义,我们先看看网络的定义:“密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验;密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。”这个我们一直以为只会在网络游戏中出现的场面,竟然活生生的给搬到了现实中,你说刺激不刺激。

    经历过这个项目、经历过机关创业生涯以及后续更深入的了解,我愈发的发现这个行业包含的东西太多了,涉及电子、机械、建筑、艺术、文学创造、灯光、音视频,几乎包含生活的方方面面。可能这些也是我生命中该出现的,不然怎么能满足我那个不甘平凡、勇于折腾的初心呢!

    尽管密室逃脱这个社群还处于发展初期,但是随着人们生活水平的提高,第三产业(服务业)一定会遍地开花。而密室行业作为一个新型的服务业,也一定会紧抓时机,脱颖而出。随着密室逃脱的逐渐发展,也一定会从室内走向室外,以机械电子、建筑园林为四大技术点给这个行业注入新的血液!

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