1 简介
Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。
ZooKeeper是用于分布式应用程序的分布式,开放源代码协调服务。它公开了一组简单的原语,分布式应用程序可以基于这些原语来实现用于同步,配置维护以及组和命名的更高级别的服务。它的设计易于编程,并使用了按照文件系统熟悉的目录树结构样式设置的数据模型。它以Java运行,并且具有Java和C的绑定。
众所周知,协调服务很难做到。它们特别容易出现诸如比赛条件和死锁之类的错误。ZooKeeper背后的动机是减轻分布式应用程序从头开始实施协调服务的责任。
附上官网地址:https://zookeeper.apache.org
2 核心功能
2.1 工作机制
Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应。
Zookeeper = 文件系统 + 通知机制
2.2 特点
- Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
- 集群中只要有
半数以上节点
存活,Zookeeper集群就能正常服务 - 全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的
- 更新请求顺序进行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行
- 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
- 实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。
2.3 数据结构
ZooKeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似
,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个ZNode。每一个ZNode默认能够存储1MB
的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识
。
2.4 应用场景
提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等。
2.4.1 统一命名服务
命名服务是分步实现系统中较为常见的一类场景,分布式系统中,被命名的实体通常可以是集群中的机器、提供的服务地址或远程对象等,通过命名服务,客户端可以根据指定名字来获取资源的实体、服务地址和提供者的信息,最常见的就是RPC 框架的服务地址列表的命名。Zookeeper也可帮助应用系统通过资源引用的方式来实现对资源的定位和使用,广义上的命名服务的资源定位都不是真正意义上的实体资源,在分布式环境中,上层应用仅仅需要一个全局唯一的名字。Zookeeper可以实现一套分布式全局唯一ID的分配机制。(用UUID的方式的问题在于生成的字符串过长,浪费存储空间且字符串无规律不利于开发调试)
通过调用Zookeeper节点创建的API接口就可以创建一个顺序节点,并且在API返回值中会返回这个节点的完整名字,利用此特性,可以生成全局ID,其步骤如下
1. 客户端根据任务类型,在指定类型的任务下通过调用接口创建一个顺序节点,如"job-"。
2. 创建完成后,会返回一个完整的节点名,如"job-00000001"。
- 客户端拼接type类型和返回值后,就可以作为全局唯一ID了,如"type2-job-00000001"
2.4.2 统一配置管理
1)分布式环境下,配置文件同步非常常见。
- 一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如 Kafka 集群。
- 对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上。
2)配置管理可交由ZooKeeper实现
- 可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode
- 各个客户端服务器监听这个Znode
- 一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个客户端服务器。
2.4.3 统一集群管理
1)分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。
- 可根据节点实时状态做出一些调整。
2)ZooKeeper可以实现实时监控节点状态变化
-
可将节点信息写入ZooKeeper上的一个ZNode。
-
监听这个ZNode可获取它的实时状态变化。
2.4.5 服务器节点动态上下线
客户端能实时洞察到服务器上下线的变化
2.4.6 软负载均衡
在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求。
3 Zookeeper内部原理
3.1 选举机制
1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。
3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。
(1)服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报文没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。
(2)服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。
(3)服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的Leader。
(4)服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以服务器4只能成为follower。
(5)服务器5启动,同样也只能成为follower。
3.2 节点类型
1)Znode有两种类型:
- 短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
- 持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
2)Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )
(1)持久化目录节点(PERSISTENT)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
(2)持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
(3)临时目录节点(EPHEMERAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除
(4)临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
3)创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
4)在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序
3.3 Stat结构体
1)czxid-创建节点的事务zxid
每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。
事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。
2)ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)
3)mzxid - znode最后更新的事务zxid
4)mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)
5)pZxid-znode最后更新的子节点zxid
6)cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数
7)dataversion - znode数据变化号
8)aclVersion - znode访问控制列表的变化号
9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。
10)dataLength- znode的数据长度
11)numChildren - znode子节点数量
3.4 监听原理
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1、监听原理详解:
- 首先要有一个main()线程
- 在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)
- 通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
- 在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中
- Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。
- listener线程内部调用了process()方法
2、常见的监听:
- 监听节点数据的变化
get path [watch]
- 监听子节点增减的变化
ls path [watch]
3.5 写数据流程
4 相关信息
- 博文不易,辛苦各位猿友点个关注和赞,感谢
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