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设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式

作者: 刘孙猫咪 | 来源:发表于2017-10-08 21:08 被阅读0次

定义:
将一个复杂的构建和它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

角色:
在一个标准的建造者模式中有这几个角色:
1、抽象建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2、具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
3、设计者或指导者(Director):构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。
4、产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

以建造房子为例说下建造者模式,很多时候建造房子或者房子装修,消费者首先找的是设计师,设计师将图纸设计出来后,再去找到相应的工人去施工,工人安装消费者和设计师的图纸将房子建造好并交付给消费者。

大致流程图:

GIF1.gif

定义出消费者心中的房子,也就是产品,需要建造什么样子的房子;
产品(Product):

/**
 * 需要建造的房子类
 * 首先要描述下房子要建造什么,建造成什么样子
 *
 * Created by Administrator on 2017/10/8.
 */

public class House {
    private String window;
    private String floor;

    public String getWindow() {
        return window;
    }

    public String getFloor() {
        return floor;
    }

    public void setWindow(String window) {
        this.window = window;
    }

    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }
}

设计师根据房屋消费者的需求设计出相应的图纸,但是设计师并不进行相应的建造,而是将图纸给工人指导工人建造房子;
设计者或指导者(Director):

/**
 * 指导者
 * 对于建造房子而言就相当对设计师
 * 设计师将设计好的房屋图纸给具体的工人进行建造
 * Created by Administrator on 2017/10/8.
 */

public class Designer {
    public void order(Build build){
        //建造地板
        build.makeFloor();
        //建造窗户
        build.makeWindow();
    }
}

根据产品定义出产品对象各个部件的接口,即抽象建造者;
抽象建造者(Builder):

/**
 * 建造者角色
 * 工人接口,定义了工人所需要进行的各项工作,并不具体负责建造房子
 *
 *同时房子是具体的工人(农民工)进行建造,需要返回房子的方法
 * Created by Administrator on 2017/10/8.
 */

public interface Build {
    /**
     * 建造窗户
     */
    public void makeWindow();

    /**
     * 建造地板
     */
    public void makeFloor();

    /**
     * 获取建造的房子对象
     * @return  返回对应的房子对象
     */
    public House getHouse();

}

定义对应的接口实现类,也就是具体的房屋建造者--工人,不过工人要按照设计师(指导者)的设计图纸进行建造;
具体建造者(ConcreteBuilder):

/**
 * 房屋的具体建造者
 * Created by Administrator on 2017/10/8.
 */

public class WorkBuilder implements Build{
    private House house=new House();
    @Override
    public void makeWindow() {
        house.setWindow("建造窗户完成");
    }

    @Override
    public void makeFloor() {
        house.setFloor("建造地板完成");
    }

    @Override
    public House getHouse() {
        return house;
    }
}

工人将房子建造好后,房屋消费者就可以得到房子了;

/**
 * 需求建造房子的消费者
 * Created by Administrator on 2017/10/8.
 */

public class Client {
    public void main(){
        //找到设计师
        Designer designer=new Designer();
        //设计师将设计好的图纸交个工人进行施工
        WorkBuilder workBuilder=new WorkBuilder();
        designer.order(workBuilder);
        //工人将房子建好后给消费者
        House house = workBuilder.getHouse();
        Log.e("TAG",house.getWindow()+house.getFloor());
    }
}

以上就是一个标准的建造者模式,在实际项目中,很多的建造者模式的运用都是做了相应的变化的;也用建造房屋为例,对建造者模式做相应变化并运用。

产品(Product):

/**
 * 需要建造的房子类
 * 首先要描述下房子要建造什么,建造成什么样子
 * Created by Administrator on 2017/10/8.
 */

public class House {
    private String window;
    private String floor;

    public void apply(WorkBulder.HouseParmas parmas){
        this.window=parmas.window;
        this.floor=parmas.floor;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return window+floor;
    }
}

具体建造者(ConcreteBuilder):

/**
 * 具体的房子建造者
 * Created by Administrator on 2017/10/8.
 */

public class WorkBulder {
    private HouseParmas parmas;

    public WorkBulder(){
        this.parmas=new HouseParmas();
    }
    public WorkBulder makeWindow(String window){
        parmas.window=window;
        return this;
    }
    public WorkBulder makeFloor(String floor){
        parmas.floor= floor;
        return this;
    }
    public House builder(){
        House house=new House();
        house.apply(parmas);
        return house;
    }
    class HouseParmas{
        public String window;
        public String floor;
    }
}

调用:

WorkBulder workBulder=new WorkBulder();
House builder = workBulder.makeFloor("建造地板").makeWindow("建造窗户").builder();
Log.e("TAG",builder.toString());

上面就是变化后的建造者模式,和标准的建造模式相比少了 抽象建造者(Builder)和设计者或指导者(Director) 这两个角色;这种变化后的建造者模式在项目开发中式碰到比较多的,系统的AlertDialog、glide等很多都是采用变化后的建造者模式。

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