什么是ThreadLocal
ThreadLoacl提供了可以线程封闭的变量存储,提供线程内的局部变量,可以保证在多个线程并发访问/修改同一变量时的线程安全。
使用方法:
ThreadLocal<Integer> t = new ThreadLocal();
t.set(new Integer(0));
Integer i = t.get();
为什么ThreadLocal可以保证线程安全,我们看一下源码。
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取线程内部的Map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
//ThreadLocalMap.set
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//计算哈希和在数组中的下标
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//从数组下标处开始,向后遍历
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果key地址相同,说明是同一个ThreadLocal
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//如果entry的key==null,说明弱引用被回收了,但是value依然存在,直接覆盖
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//走到这一步,说明没找到之前老的entry,直接新建
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
//处理key被回收的entry,避免内存泄漏,并计算是否需要扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
public T get() {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取线程内部的Map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//以当前的ThreadLocal作为key,查找Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//否则返回初始化值,创建ThreadLocalMap默认null
return setInitialValue();
}
//从Thread中获取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//对key进行hash计算
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
//扩容方法,扩容为之前容量的2倍
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
看下ThreadLocalMap中的Entry源码:
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
可以看到Entry继承了弱引用,当ThreadLocal没有被引用时,垃圾回收会将线程中ThreadLocalMap中的key(即为ThreadLocal)回收掉。
总结:
- ThreadLocal提供线程内部的局部变量,保证线程安全
- ThreadLocal底层实现是在当前线程中有个ThreadLocalMap,以ThreadLocal为key放入entry中,通过entry.get()和entry.value获取key和值。
- ThreadLocalMap实现类似HashMap,但不完全一样。首先是根据key的hash计算在数组上的下标,在此下标以后进行循环查找或者插入,判断是否是通过一个的key的方法是根据key的引用地址判断。
- entry的弱引用内存泄漏问题,调用ThreadLocal的get和put方法时会自动清除无效的entry,但是为了保证不出现内存泄漏,需要在不需要使用时显示调用ThreadLocal.remove()方法。
- 获取ThreadLocal的hash值不是调用hashCode()方法,是使用内部的threadLocalHashCode,每个ThreadLocal对象的threadLocalHashCode值是不一样的,实例化ThreadLocal时会生成一个hash值。
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