前提:只是稍微谈谈,因为我玩的时间不多。
我拿两个游戏来对比下:奥日与黑暗森林、空洞骑士
首先奥日和空洞骑士都是Metroidvania游戏,也就是类银河恶魔城游戏,这类游戏通常是2D横版卷轴游戏,有一张大地图,包含了许多小地图,这些小地图之间会互相关联,因为地图是非线性的,但是前期玩家并不能探索所有地图,而是要通过游戏进程慢慢开启,并且同时配有剧情。
茶杯头历险记则是清版射击游戏,这类游戏比较考验玩家的反应,因为每个关卡敌人的攻击方式和行动方式是基本固定的,最有代表性的游戏就是《魂斗罗》和《洛克人》。
我拿这几个游戏对比是因为都挺难的,并且茶杯头和空洞骑士都是三个人研发出来,都经历了多次跳票才出来的游戏。
茶杯头的画风最开始看到的时候真的震惊我了,真的可以称的上是艺术品,画风是致敬上世纪30年代佛雷歇尔工作室还有迪士尼,并且整个游戏的都是通过手绘完成的,为了还原30年代那种动画的风格,连一闪一闪的雪花也加了上去。
这是画风上面,茶杯头独树一帜,很吸引人,虽然我最喜欢奥日那种唯美意境,空洞骑士那种黑暗压抑的画风也是喜欢,但是得承认在画风上茶杯头是艺术品。
在玩法方面,只要你小时候玩过马里奥、魂斗罗这种游戏都能玩的来,毕竟是个清版射击游戏;茶杯头也是借鉴了火枪英雄和洛克人这两款游戏。
很优秀的一点的是玩家可以从茶杯头大冒险中发现以前玩过的诸多攻击方式和射击方式。而每个Boss创作人也花了很多心思,面部表情和动画都很值得留意。
前面讲到我只玩了很短时间,理由就是茶杯头的确很吸引我,并且也很难,按道理我应该很喜欢,会一直玩下去,但我只过了两个大关卡就没有再玩了。
虽然茶杯头在选择关卡上想对自由,但是茶杯头的难度太过于机械了,并且在剧情上实在是吸引不了我。我前面提了清版射击游戏考验的是玩家的反应和记忆能力。
说茶杯头难度机械也是因为这个,他难的确很难,但是没有惊艳感,你只要你是因为什么死的,下次注意点小心点就能过,就是这么一个心理。
并且最难以让我坚持下去的另一个原因就是打Boss实在是太无聊了,花费的时间太久了,久到我都觉得应该让我过了吧,但是就是没过。
要明白的是当你弄清楚Boss的攻击方式后,你的操作就变的机械了,这一段时间我认为茶杯头弄的太久了,在玩家攻击过程中玩家Boss虽然会换攻击方式甚至是换boss,但是是时间的确太久了。
相比而言奥日最难的应该是逃生时刻,银之树和掘之山两个逃命的关卡让我真的想摔手柄,记住,这也是机械性的操作,你只要手速跟得上脑子就行,但是耐不住奥日音乐做的太让我喜欢和刺激了。
而空洞其实最难的则是找地图了,奥日有地图石就行,但是空洞需要自己找,因为不知道在哪,所以要先去找绘画师找商店,买到之后还仅仅是你知道的地图。
前面提到的音乐,茶杯头的爵士风格的音乐不是我喜欢的风格,但做的也很棒;奥日则是我喜欢的风格,并且会配合该有的情景放出来;空洞骑士和奥日一样,说起来,空洞也被人称作类奥日游戏。
奥日在画风和难度上想对更好接受,难的地方较少,只有迷雾森林和荒芜废墟还有银之树比较难,其他都能接受,并且画风和音乐在我看来是最好的,只是我看来。
空洞骑士则是在整体难度比奥日高一些,但是在回血上比奥日要好。
茶杯头没有存档点,打boss花的时间长,真的有点机械性难,如果当作艺术品来玩是可以的。
最后说下推荐的话奥日与黑暗森林》空洞骑士》茶杯头历险记
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