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2021读书笔记【立冬】

2021读书笔记【立冬】

作者: 李相赫的乐芙兰 | 来源:发表于2021-11-07 18:57 被阅读0次

    1.目前我认为的最优路径是学图形学 - 自学艺术和游戏设计 - 艺术只要做到了解艺术史就行,对美术的理解应该达到:美是什么,怎么定义,怎么产生

    2.游戏设计应该熟读多本游戏设计的书,并且动手多做demo

    3.我们想要去突破,就必须先知道要突破事物的边界在什么地方,以及事物本身的规律是什么样的。

    4.钱没了,可以再挣。良心没了,可以挣更多

    5.内在动机往往是发自真心地想要去做,通常是由好奇心、求知欲、自尊心、责任感、自我实现等等心理驱动。达成内在动机往往不需要外界给予什么奖励,对于人个体而言,达成内在动机所指向的目标这件事本身就是一种奖励。这种动机往往可以极大地推动人去做一些事情,动力足,时间久,最后获得的满足感也是极强的。但是内在动机往往高度依赖于个人的成长经历和价值观念,如果要做的事情本身是和人的意图是相冲突的,往往会适得其反。
    外在动机一般分为物质奖励、惩罚和社交荣誉。简单来说就是人为了追求外来的或物质或精神的价值体验,或者是避免相应的惩罚而产生的动机。外在动机可以有目的性地、人为地去设计和控制,可控性更好,但是外在动机往往推动作用不如内在动机,而且持续的时间也不如内在动机长,效果也不如内在动机稳定。而一旦外在动机消失,这种推动力也往往随之而消失。

    6清晰且正确的概念是一切思考的基石

    7.无论你的创意是来自于艺术也好,自己喜好的某种类型游戏也好,最终会落到工程化上。而工程化直接决定了你这个游戏是否能做出来,以及成败

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