一、Dart的入口方法
在dart中所有要执行的代码都必须在dart入口方法中来执行。
dart的入口方法如下所示:
void main(List<String> args) {
print('你好flutter');
}
//也可以简写成
main(List<String> args) {
print('你好flutter');
}
二、Dart的打印
dart打印方法为 print()如下所示
void main(List<String> args) {
String str = '我是一个字符串';
print(str);
int number = 12345;
print(number);
}
三、Dart的注释
dart注释有一下几种
1、单行注释
///这是单行注释
//这是单行注释
2、多行注释
/**
* 这里是多行注释
*/
三、Dart变量/常量的声明
1、通过var方式声明变量:var 会自动推断变量的类型
//定义一个字符串
var str1 = '这是一个字符串';
//定义一个int
var number1 = 12345;
//定义一个数组
var list1 = ["我是第一个元素","我是第二个元素","我是第三个元素"];
//定义一个对象
var userInfo = {
"name":"张三",
"height":1.78,
"age":18,
};
2、直接指定变量的类型
//定义一个字符串
String str = '我是一个字符串';
print(str);
// 定义一个int
int number = 12345;
print(number);
// 定义一个数组
List list1 = ["我是第一个元素", "我是第二个元素", "我是第三个元素"];
print(list1);
// 定义一个对象
Map userInfo = {
"name": "张三",
"height": 1.78,
"age": 18,
};
print(userInfo);
3、通过关键字 const 声明常量
const 声明的常量不可更改
//定义一个字符串
const str = '我是一个字符串';
print(str);
// 定义一个int
const number = 12345;
print(number);
// 定义一个数组
const list1 = ["我是第一个元素", "我是第二个元素", "我是第三个元素"];
print(list1);
// 定义一个对象
const userInfo = {
"name": "张三",
"height": 1.78,
"age": 18,
};
print(userInfo);
四、Dart的命名规则
1、变量名称必须由数字、字母、下划线和美元符($)组成。
2.注意:标识符开头不能是数字
3.标识符不能是保留字和关键字。
4.变量的名字是区分大小写的如: age和Age是不同的变量。在实际的运用中,也建议,不要用一个
5、标识符(变量名称)一定要见名思意:变量名称建议用名词,方法名称建议用动词
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