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Handler内存泄漏再探索

Handler内存泄漏再探索

作者: HWilliamgo | 来源:发表于2019-03-09 23:14 被阅读0次

    情景

    1. 使用主线程单例Handler的post(),想要实现全局都可以往主线程post代码。
    2. post()中传入了一个Runnable对象,该Runnable对象在Activity中非静态,是局部匿名内部类的形式存在。

    代码

    //单例类,提供一个主线程单例Handler。
    object ExecutorsHelper {
        val mainThread = MainThreadExecutor()
        class MainThreadExecutor {
    
            private val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
    
            fun execute(lifecycleOwner: LifecycleOwner, command: Runnable?) {
                //对生命周期组件进行处理,在其销毁时,手动将该Runnable从主线程消息队列中移除
                lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(object : LifecycleEventObserver {
                    override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event){
                        if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
                            lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(this)
                            handler.removeCallbacks(command)
                            LogUtils.d("Main2Activity","尝试将Runnable从全局handler中移除!")
                        }
                    }
                })
                //post到主线程消息队列
                handler.post(command)
            }
        }
    }
    //发生内存泄露的Activity
    class Main2Activity : AppCompatActivity() {
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main2)
    
            ExecutorsHelper.mainThread.execute(this, Runnable {
                thread {
                    val sleepTime = SECOND * 5
                    Thread.sleep(sleepTime)
                    LogUtils.d("${this}中的线程执行完毕")
                }
                LogUtils.d("$this 中引用的runnable在消息队列中执行完毕")
            })
        }
    
        companion object {
            //1秒
            const val SECOND = 1000L
        }
    }
    //主Activity
    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
            btn.setOnClickListener {
                startActivity(Intent(this, Main2Activity::class.java))
            }
        }
    }
    

    当我从MainActivity不断地启动,销毁,启动,销毁Main2Activity时,发生了内存泄露。

    原因:虽然我在Activity发生onDestory()时将Runnable对象从主线程消息队列中移除(虽然移除的时候,Runnable早就执行完并且不在消息队列上了),但是由于Runnable代码块中启动了一个异步任务,这个异步任务等待了5秒,并且持有了外部对象Main2Activity的强引用。


    补充:为什么Main2Activity中创建的Thread对象不会被回收,他不是没有被任何对象引用吗?

    答:存活的线程对象本身就是一个GC root,他不会被回收,而JVM顺着该GC root找到了Thread强引用的Main2Activity对象,因此Main2Activity不会被回收。

    (我在这里也一直都不知道原来 a live Thread is a GC root这个概念的,当时学《深入理解java虚拟机》的时候是没有提到过这个概念的,这次也是刷新了认知了)

    https://www.yourkit.com/docs/java/help/gc_roots.jsp


    此处解决方案:让Runnable作为静态内部类,如果需要一个外部类Activity的引用,用WeakReference和空引用判断。

    改造后的Main2Activity

    class Main2Activity : AppCompatActivity() {
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main2)
    
            ExecutorsHelper.mainThread.execute(this, ARunnable(this))
        }
    
        class ARunnable(activity: Main2Activity) : Runnable {
    
            private val weakReference: WeakReference<Main2Activity> = WeakReference(activity)
    
            override fun run() {
                thread {
                    val sleepTime = SECOND * 5
                    Thread.sleep(sleepTime)
                    LogUtils.d("${weakReference.get()?.toString()}中的线程执行完毕")
                }
                LogUtils.d("$this 中引用的runnable在消息队列中执行完毕")
            }
        }
    
        companion object {
            //1秒
            const val SECOND = 1000L
        }
    }
    

    不再发生内存泄漏。


    启示:防止Handler内存泄漏,需要:

    1. 将Handler做成静态内部类
    2. 在控制器的onDestroy()中移除消息,例如handler.removeCallbacks(...)
    3. handler.post(Runnable)中,但凡开启了异步任务的,都要将Runnable也做成静态内部类,且用WeakReference来获得控制器的引用。

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