情景
- 使用主线程单例Handler的
post()
,想要实现全局都可以往主线程post代码。 - 在
post()
中传入了一个Runnable
对象,该Runnable
对象在Activity中非静态,是局部匿名内部类的形式存在。
代码
//单例类,提供一个主线程单例Handler。
object ExecutorsHelper {
val mainThread = MainThreadExecutor()
class MainThreadExecutor {
private val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
fun execute(lifecycleOwner: LifecycleOwner, command: Runnable?) {
//对生命周期组件进行处理,在其销毁时,手动将该Runnable从主线程消息队列中移除
lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(object : LifecycleEventObserver {
override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event){
if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(this)
handler.removeCallbacks(command)
LogUtils.d("Main2Activity","尝试将Runnable从全局handler中移除!")
}
}
})
//post到主线程消息队列
handler.post(command)
}
}
}
//发生内存泄露的Activity
class Main2Activity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main2)
ExecutorsHelper.mainThread.execute(this, Runnable {
thread {
val sleepTime = SECOND * 5
Thread.sleep(sleepTime)
LogUtils.d("${this}中的线程执行完毕")
}
LogUtils.d("$this 中引用的runnable在消息队列中执行完毕")
})
}
companion object {
//1秒
const val SECOND = 1000L
}
}
//主Activity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
btn.setOnClickListener {
startActivity(Intent(this, Main2Activity::class.java))
}
}
}
当我从MainActivity不断地启动,销毁,启动,销毁Main2Activity时,发生了内存泄露。
原因:虽然我在Activity发生onDestory()
时将Runnable对象从主线程消息队列中移除(虽然移除的时候,Runnable早就执行完并且不在消息队列上了),但是由于Runnable代码块中启动了一个异步任务,这个异步任务等待了5秒,并且持有了外部对象Main2Activity
的强引用。
补充:为什么Main2Activity
中创建的Thread
对象不会被回收,他不是没有被任何对象引用吗?
答:存活的线程对象本身就是一个GC root,他不会被回收,而JVM顺着该GC root找到了Thread
强引用的Main2Activity
对象,因此Main2Activity
不会被回收。
(我在这里也一直都不知道原来 a live Thread is a GC root这个概念的,当时学《深入理解java虚拟机》的时候是没有提到过这个概念的,这次也是刷新了认知了)
https://www.yourkit.com/docs/java/help/gc_roots.jsp
此处解决方案:让Runnable作为静态内部类,如果需要一个外部类Activity
的引用,用WeakReference
和空引用判断。
改造后的Main2Activity
class Main2Activity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main2)
ExecutorsHelper.mainThread.execute(this, ARunnable(this))
}
class ARunnable(activity: Main2Activity) : Runnable {
private val weakReference: WeakReference<Main2Activity> = WeakReference(activity)
override fun run() {
thread {
val sleepTime = SECOND * 5
Thread.sleep(sleepTime)
LogUtils.d("${weakReference.get()?.toString()}中的线程执行完毕")
}
LogUtils.d("$this 中引用的runnable在消息队列中执行完毕")
}
}
companion object {
//1秒
const val SECOND = 1000L
}
}
不再发生内存泄漏。
启示:防止Handler内存泄漏,需要:
- 将Handler做成静态内部类
- 在控制器的
onDestroy()
中移除消息,例如handler.removeCallbacks(...)
-
handler.post(Runnable)
中,但凡开启了异步任务的,都要将Runnable
也做成静态内部类,且用WeakReference
来获得控制器的引用。
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