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如何像解数学题一样写故事?

如何像解数学题一样写故事?

作者: 捍道 | 来源:发表于2016-06-11 15:16 被阅读240次

    我们知道解数学题时常常有公式,例如

    (长+宽)×2 =长方形的周长

    那么若已知道周长与宽度,则可以算出长度。

    如果写故事也有公式,又该是怎么样的?

    《小说课》的作者许荣哲老师提到写故事的七个问题:

    1、主人公的目标是什么?

    2、他的阻碍是什么?

    3、他如何努力?

    4、结果如何?(通常是不好的结果)

    5、如果结果不理想,代表努力没用,那么有超越努力的意外可以改变着一切么?

    6、意外发生,情节如何转折?

    7、最后的结局是什么?

    1

    将它改成公式,即

    主人公目标+阻碍+努力+结果+意外+转折=结局


    2

    分析公式元素间的联系:

    目标的反面≈结果

    结果的反面≈结局,并且是经过了“意外”实现翻转

    努力与意外有关联,曾经解决方案可能造成新的事件

    3

    获得公式中的“数值”

    我用一副once upon an time的桌游获得以下故事元素:

    [怪物]、[丑]、[丈夫妻子]、[王冠]、[毁灭]

    [他们踏破铁骑,也无法再次找到它]

    4

    将元素套入到公式中,将有无数种可能,并且可以根据需求自己脑补新元素

    (1)先从结局反推

    [他们踏破铁骑,也无法再次找到它]

    “踏破铁骑”——说明主人公可能有王族的身份

    “再次找到它”——说明曾经找到过,而发生了“转折”导致找不到

    可以将元素套入“它”进行发散,也许是王冠,也许是怪物。

    结果的反面≈结局,并且是经过了“意外”实现翻转

    即结果=找到了“它”,但并不是好事

    目标的反面≈结果

    即渴望获得某物

    主人公(王子或国王)+目标(渴望某物)+阻碍(得不到某物)+努力(寻找某物)+结果(找到了,跟预期不同)+意外(做了某事,导致某物消失)+转折=结果(再也找不到)

    (2)对元素进行发散,寻找关联

    未完待续

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