Screeps Arena 正式上线一段时间了,笔者主要玩的是SAS模式,这个模式下,地图布满沼泽,高速单位因为能...[作者空间]
前言 在游玩Screeps中,不可避免的会需要手动调节参数、发起指令,传统的手操一般有以下方式 在控制台中直接修改...[作者空间]
在 上篇文章[https://www.jianshu.com/p/f377fd9645f5] 中,我们提出了一个实...[作者空间]
作为一个编程相关的游戏,自然少不了造轮子和用轮子,这几年也接触了很多广为流传的轮子和框架,其中不乏一些拥有“革命性...[作者空间]
消息服务架构 数据存储 数据例子 弹性伸缩 假如你手头有一个计算量非常大的计算任务,你想要加快任务的完成进度,你有...[作者空间]
基础知识 阅读本文前,请先了解一下 Screeps存储基础知识[%5BThe-design-of-OverDom/...[作者空间]
前段时间 Arena Demo 开放测试了,新规则下Creep的寿命无限,总资源量有限。这种情况下,遭遇战中,如果...[作者空间]
Screeps 基础运行逻辑 Screeps 中,为了实现某个操作而写的代码,通常都可以分为三个步骤 1. 取到要...[作者空间]
如果你对 screeps 有所了解的话,那么你应该曾经听说过这个游戏的 steam 版本是基于 node 和 nw...[作者空间]
前言 作为使用 javascript 作为基础语言的游戏,screeps 自然支持使用 typescript(简称...[作者空间]
本系列教程将告诉你如何从零开始一步步搭建一个完善的 screeps 本地开发环境,教程共包含以下五部分: [1] ...[作者空间]
代码优化可以说是每一个在 shard3 生活的玩家都要经历的。这篇文章我们就来分析一下 cpu 消耗的来源和如何进...[作者空间]
前言 很多小伙伴对于如何有效的测试自己的游戏代码一直很苦恼,官服 Tick 太长;社区服还要重新练级,时间久了又怕...[作者空间]
作为一款 24 小时运行的在线游戏,我们没办法时刻坐在电脑前查看我们殖民地的状态,并且在房间数量过多后,对所有房间...[作者空间]
作为一个多人在线沙盒游戏,和别的玩家发生冲突可以说是不可避免的事情。本文简单介绍一下在 Screeps 中的防御方...[作者空间]
本文来简单介绍一下哪些房间是值得占领的,以及如何合理的安排自己的房间控制额度,做到每个房间都能发挥最大的作用。毕竟...[作者空间]
作为一个多人在线沙盒游戏,和别的玩家发生冲突可以说是不可避免的事情。本文简单介绍一下在 Screeps 中的战斗方...[作者空间]
简介 当你终于下定决心放置了第一个出生点之后,马上就会对这个问题产生疑惑,我该怎么摆放这一堆建筑呢?由于摆放之后重...[作者空间]
简介 作为一款代码主导的游戏,有代码的地方就有设计模式。本文就作为一篇拓展阅读性质的文章,来简单介绍一下 Scre...[作者空间]
简介 在设计自己的角色系统的时候,很多人都会被角色越来越多的问题所困扰,本文不讨论如何去削减角色的数量,而是从“发...[作者空间]